《FLCL》特别的她(日语:フリクリ)为一部由GAINAX、Production I.G制作的日本OVA系列动画。另还有出版小说及漫画。 故事简介: 小学生南束 直太居住在平凡的地方都市“疏瀬”。某天他的平静生活被突然出现的骑着Vespa的谜样少女春原 晴子打乱了。两人第一次见面时,晴子就用她蓝色的老式Rickenbacker 4001左手式的低音电吉他,击中了直太的头,将他打飞出去,之后直太又震惊地发现晴子以女佣的名义住进了自己的家中。 从那起,直太的额头就开始长出各种奇妙的角,而来自医疗器械制造商Medical Mechanica工厂的巨型机器人则不断地从直太头上的角中跑出来,引发了各种的事件。由于直太的头是仅有的一个能够开启的、机器人传送用的“N.O.超空间通道”,所以晴子也利用直太的“N.O.通道”一直在寻找着海盗王Atomsk,并不断地和Medical Mechanica工厂作战。同时,直太也一直被特殊入国指挥官亚麻 罗宇监视,他认为Medical Mechanic工厂正试图征服银河系。随着事态的发展,直太被卷入了——春原晴子,特殊入国管理官亚麻罗宇,以及Medical Mechanica工厂——三方的争斗中。而故事的潜在主题则是直太即将迎来的成长,并开始表述他自身的想法。
叛逆、摇滚、恋爱、大姐姐《FLCL》特别的她新一季动画!
《FLCL》(フリクリ特别的她)最近被Production I.G买断了版权,《FLCL》即将迎来第二季和第三季的动画,可以说是可喜可贺,如果你是GAINAX的粉丝,那么你一定不能错过这个充满青春味道的动画! ‘FLCL’为一部从2000年至2001年共发售了全6卷OVA的日本动画。由GAINAX制作的原创动画。也是在新世纪福音战士中担任副监督的鹤卷和哉的首部监督作品。 本作的特征为凝练的演出、唐突诡异的画面转换、夹杂漫画风格的画面构成、及随处可见实验性质浓厚的演出。而且节奏优秀的动作场面比例不低、设定及动画品质也有相当高的评价。 因为本作只以OVA的形式出版,与同动画公司GAINAX所制作的“新世纪福音战士”相较下,在日本的知名度较低(但这得考虑新世纪福音战士为少有的大热门作品),但是在日本外的市场却得到不少回响,特别是在美国是一部有相当人气与知名度的作品。于2003年加拿大蒙特利尔所举办的国际电影节、Fantasia Festival动画部门中得到铜赏。 其中最具有个性的就是女主角春原晴子,作为一个迷之少女,拥有大姐姐一样的成熟个性,是男主角小学生南束直太憧憬的恋爱对象。这个动画只有6集,一看这画风就知道又是动画公司玩实验动画,这事情就GAINAX最喜欢干,比如飞跃巅峰,但是也为后续买下了发展的种子(持续骗钱)。 我对本作有着非常高的评价,甚至觉得本作在有些方面比同是6集的飞跃巅峰更加出色!叛逆期的少年、叛逆期的抽烟少女、背着贝司的成熟大姐姐、全篇充满摇滚音乐的BGM。这些全部加起来就构成了一个让青春期少年可为之疯狂的动画,没有哪个宅男不喜欢成熟的大姐姐!本作简直就是讲述男孩子的青春期幻想的全部,因为家人的不理解而叛逆,幻想在自己身边有一个知性的成熟大姐姐,梦想自己有一天能抱起吉他成为一个摇滚青年,拥有无比强大的而且被无数女孩子喜欢的超强力量! 本作中很多元素让这部动画充满了满满的回忆感,黄色的雅马哈摩托车、蓝色的老式Rickenbacker 4001左手式的低音电吉他(贝司)、敌人大本营居然是个电熨斗、直太身体里出现的老式电视机机器人、黑白漫画式的吐槽等等,都让动画充满了年代感。虽然当年作为实验动画,也许票房并不好,但是本作在业内知名度很高,也许是引起共鸣的宅男多了也说不定。
《口袋妖怪go》官方公布游戏对战画面——虚拟现实VS增强现实
《Pokemon GO》(口袋妖怪go)官方最近公布了首批游戏对战画面,不同于宣传片超级夸张的CG,这次是真实的游戏画面了,今年变成了虚拟世界发展的元年,虚拟现实(VR)VS增强现实(AR)今年有了井喷发展。 之前的包括HTC、索尼、facebook在内的众多知名大企业,包括国内乐视等等,都推出了跨时代游戏体验VR眼镜,用来让人体验VR世界的惊艳感。然后就是IBM和刀剑神域合作,开发一个MMO世界游戏,还邀请了200名测试人员。这些新闻都让VR虚拟现实着实的火了,VR离火爆,只差一款风靡全球的游戏了。 而增强现实AR则在硬件设备上要求不高,以谷歌的ingress游戏为例,手机联网GPS定位即可完成游戏的要求,而《Pokemon GO》就是和谷歌合作,基于ingress开发而成的大型游戏。这比VR要更快的普及到游戏体验中,VR因为是完全的虚拟世界,需要大量的人力物力去创造整个环境,而且目前VR只是看,如何操作,还将是一个比较严重的问题。大部分人购买VR都是出于好奇体验,就好比索尼的psv,一个设备的流行需要全方位的支持,游戏是必不可少的环节,当前还有待观察。 从口袋妖怪go的游戏画面中,我们可以看出谷歌地图在其中的重大作用,道馆的位置和精灵的位置都是依靠地图来读取,中国特有精灵双弹瓦斯估计就是在雾霾天才会出现,这样的游戏体验,让玩家真正走出家门,就像ingress一样要不停的移动,这让人想起了之前很著名的日本动画《电脑线圈》,而Pokemon本身的游戏方式,全世界范围内应该都是知道的。 至于Pokemon GO这个游戏是否会流行起来,这还很难说,首先谷歌在中国被墙是众所周知的,所以ingress就必须挂VPN才能用体验,所以Pokemon GO出来以后想在中国玩是有一定的障碍的(除非谷歌过了政府这一关)。
《历物语》——破事水的泡面番
从《粗点心战争》看日本发达的零食行业
《粗点心战争》这个动画,一看就像是日本零食行业,集体安利大家购买小零食的动画,剧情非常夸张,把一个毫无乐趣的小零食,强行编入一个笑话里的感觉,非常夸张。仔细想想看这种动画的感受就是——生在中国的孩子没有童年(笑)。 在中国似乎没有那么多的零食可供挑选,这不单单是产品研发意识不够,毕竟代工大国,还有销售产业链不完整,不能快速流通市场,没有自己的核心制造机器,生产产品线都是别人现成的,还有食品安全,等等非常多的问题。 动画中有很多零食非常精致,不过严格上说中国也有,只是包装上没有那么好,没有那么可爱有故事,比如:卫龙辣条、能量棒、香菇肥牛(不知道为何我每次吃这个都拉肚子)、伊犁或者蒙牛的奶片、某旺旺大礼包等等,这些都是在全国范围内能经常看到的,当然口感味道确实是没有日本零食做的那么用心,搞不好还附送一个拉肚子全家桶,不过这几年比小时候要好多了! 动画中出现的所有零食,都是现实中存在的!喜欢的人可以去某宝购买,或者海淘。如果对零食有疑问,可以参考UP主软冰冰的零食测评。(想想动画中的场景,中二的无法下咽…..)
本季神番《为美好的世界献上祝福》——每集都爆笑的让人无法自拔
《为美好的世界献上祝福》是最近非常低调,但是剧情及其爆笑的TV动画了,可以说每一集都能让人笑的非常开心,及其强烈推荐大家去看看。
可能是因为土豆优酷买断的关系,在其他网站很难看到关于这个动画的消息,各家网站都只宣传自己买的版权动画,AB站以前还会详细介绍这些动画,现在连这一季有什么动画也不介绍完整了,导致这一动画知名度非常低调。
由于第九集非常污污污的魅魔篇,让这个动画知名度一下提高了很多倍,喜欢的老司机,请一定不要错过。
故事简介:喜爱游戏的家里蹲少年佐藤和真的人生突然闭幕.
但是他的眼前出现自称女神的美少女。
转生到异世界的和真就此为了满足食衣住而努力工作!
原本只想安稳度日的和真,却因为带去的女神接二连三引发问题,
甚至被魔王军盯上了
在2016年03月16日动画最终话播出后,官方还宣布了第二期制作决定的消息(好棒啊!)
动画剧情突出是一大亮点,不足就是缺少一个让人眼前一亮的女主,或者让人仰慕的女性角色,三个后宫都显得很平均,虽然都很搞笑,但是开始一直没有出现一个能当男主爱慕对象的女性,不过在后面几集男主又死了之后,出现的女神艾莉兹,似乎可以当此重任,不知道是龙套角色,还是后面会有更多的戏份。
与之可以比较的就是《在地下城邂逅》这个动画了,故事架构类似,虽然没有这么有趣的剧情,但是女主赫斯缇娜真的非常抢眼,与之相对的还有艾丝·华伦斯坦这个让男主仰慕的女性,所以故事架构是完整的。
期待后期故事的剧情发展,虽然肯定会是围绕着三个后宫的发展,不过期待能出现一个让男主心动的准对象,这样后宫阵营才能和谐发展。
二次元经济的矛盾共同体——政协委员:勿让“二次元”成盲区
两会期间很多人提案都非常有特色,其中一条:勿让“二次元”成盲区,的新闻,迅速成为大家关注的焦点,今年大量文章都开始关注所谓的二次元,连央视都开始报道二次元火热的动画视频网站。一边是火热的二次元经济,一边是凑热闹的监管,二次元到底是什么?是否到了需要监管的地步?
全国政协委员许钦松:
** “二次元”世界对青少年成长影响很大**
许钦松一直关注最新的文化动向。今年,他谈到了一个“很潮”的话题:网剧和动漫。“近来流行的重大历史题材剧和网络剧的创作,表达着人们的新思维方式。但我建议政府把握好度,既要守住底线,又能够有效地鼓励大家在这方面发挥才智和创造力、想象力。”
许钦松特别提醒,政府在监管过程中容易忽略一些热门视频网站开通的“二次元”世界,现在很多青少年沉浸在“二次元”空间,这也成为少年儿童了解“另外一个世界”的方式。由于这些网站的动漫非常活跃、夸张,甚至有血腥暴力的内容,就会引发一些问题。
在许钦松看来,“二次元”世界对青少年的成长影响很大,需要适度监管。“比如,一些跟少年儿童成长无关的内容,就一定要管好,这关乎到未来一代 的健康成长。但我们不能简单粗暴地对待这个‘阵地’,而是要体现多样性,建造一个可供年轻人娱乐、并体现文化价值的环境,有效地培育人们的想象力和创造 力。”许钦松说。
正所谓树大招风,越是火热,就越是招惹委员的注意,这是正常的。但是怕的是有些委员曲解了事实,没有事实根据,仅仅是提供一些概念,没有实际的调研而提出一些看似合理的推论。新闻中出现了一些非常敏感的关键词“沉浸”、“夸张”、“另一个世界”、“阵地”,希望提议的该政协委员能慎重用词的同时,也应该详细的调查清楚二次元包含了多少行业,多少方面,需要监管的是哪些地方,提案一个“另一个世界”简直是啼笑皆非。 什么是二次元?二次元包含了哪些行业?二次元经济包括了国内多少实体经济的产业链? 二次元,其实严格的定义,应该还是要从日本动画在中国的蓬勃发展,以及盗版动画的大量播放而来,形成了一个爱好的群体,因为日本动画独有的平面特性,使用赛璐璐胶片拍摄平面图片而形成的动画风格,由此被观众起了外号,(这是一种爱称)把这种风格的动画、漫画等,称作“二次元”。注意,开始其实泛指仅仅只有动画和漫画。 所以提案,首先要弄明白,二次元只是一个风格的爱好群体,一个泛称,目前还没有一个监管条例针对一个小众爱好群体,更不能把一个因喜爱而诞生的名词,当做非法词汇一样提案,这是非常不负责任,拍脑袋决策的。 二次元行业更是方方面面。首先日本动画肯定是由日本电影行业发展而来,现在则包括了电影、电视连续剧、网络剧等等,这些一直是在广电总局的严格审核之下,所以并不需要别的条例监管;其次,就是游戏行业,游戏机虽然被禁了10年,但是网页游戏手机游戏却火爆起来,作为中国的纳税大户,很多针对这个群体而制作的游戏,也是二次元风格,而游戏的审核,也是包括在了广电总局和工信部来严格管理。再有,就是印刷自己绘制漫画作品的印刷行业、需要服装道具的制衣行业,手办模型行业等等。 但是这些影响甚微,法律条款不会针对每一个物品都写一大堆条款,这些行业同时也都在条例监管范围内,没有重复设定条例法规的必要性。 二次元经济,最大的产业链,就是通过娱乐行业而带来的影响,而目前,二次元动画没有一个国产动画能挑大梁,影响力还没有一个国产垃圾电影的影响力高。 美国动画和中国动画其实都不能算在二次元中,因为二次元指的是一个非常狭小的日本动画范围,只是被媒体夸大而成为了一个总称,但是再怎么夸大,群体不会因为媒体的宣传而改变。所以可悲的是,任何上新闻的事情都是有双刃剑,一方面媒体希望宣传正面的东西而刺激二次元经济给实体经济带来一些活力,但是更多的人会对这种并不是很了解的东西产生质疑,这种质疑再通过媒体放大而变质,带来的效果,只能是,喜欢的人更加喜欢,而不了解的人更加反对。 先不说这个提案中所谓“另一个世界”是多么可笑的形容词,血腥暴力这个形容词,仿佛很眼熟,是的,当年禁止游戏机行业的时候,也一样使用了,“沉迷”、“血腥暴力”、“健康成长”等等关键词,想想这之后的发展,所以这个提案本身不会影响很大,属于典型的雷声大雨点小,各位喜爱二次元的人可以放心。 而新闻带来最大影响的还是实体经济,因为二次元风格的特殊性,由此发展的各种小黄油生意可能会受到严格监管,这是需要注意的,毕竟人在江湖,迟早是要还的,早点做好准备,也不是一件坏事。
精灵宝可梦太阳月亮——黑一下任地狱,奶一口小精灵
昨夜,任天堂游戏,口袋妖怪20周年系列最新作正式发表——太阳/月亮,口袋妖怪20年来首次决定官方中文化,此外在大陆地区口袋妖怪正式更名:精灵宝可梦,音同pokémon的“宝可梦”,所以发音断为,精灵 宝可梦。 各大新闻媒体兴奋的宣布了这个精灵宝可梦太阳月亮中文化的消息,铺天盖地的宣传这是一个多么炸裂的消息,得到媒体一致好评,更有玩家评论说购买港版让任天堂感受一下大陆人的热情。 不得不说,这些媒体兴奋过度了,写文章的人估计连3DS上的口袋妖怪都没有玩过吧,从口袋妖怪的发布会来说,没有更新太多内容,断断续续看到新作的一些场景,然后不断重复多支持了一个语言。而对于玩口袋妖怪的人来说,选择英语对游戏性没有什么影响,这个游戏不需要太多对话也能继续玩下去,虽然这是20年来,首次支持中文,值得鼓励,但是游戏毕竟重要的还是游戏性。 这里不得不黑一下任天堂,3DS口袋妖怪的游戏性真的有些落伍了。10年前,口袋妖怪可能都是一个非常不错的游戏,但是现在次世代游戏井喷发展,不断新奇的小游戏取代老牌游戏,游戏性一次又一次的突破,而口袋妖怪虽然全部3D化,但是游戏性没有更多的变化,这是游戏大公司的保守通病,所以口袋妖怪到现在,操作依然和GBA时代的按键操作回合对战没有大区别。 在这个游戏刷子的时代,口袋妖怪的这种回合对战模式非常容易产生厌烦感 口袋妖怪的局限性就在于,并不适应新时代,也许10年前你玩过,现在还想怀旧一把,但是对于没有这种童年的新用户,口袋妖怪并不友好,现在可玩的高游戏性太多了,对新用户口袋妖怪的游戏性可能还赶不上MC的乐趣高。所以当pokémon go这个新的AR游戏要推出的时候,要比3DS上新作,更有吸引力,口袋妖怪这么多年了,是应该改变一下游戏性了,毕竟这个游戏品牌影响力巨大。 也许有人说,口袋妖怪不应该管别的游戏发展如何,它就应该是现在这个样子,这样说也是对的,但是这样,口袋妖怪最后只能发展成为一个怀旧游戏,就好比魔兽争霸1和魔兽争霸2还停留在2D回合模式,而魔兽争霸3一下改成3D自由对战模式一样,口袋妖怪需要的是一次游戏性的升华,自由对战,沙盘游戏,只有融入流行元素才能适应未来的发展。 关注游戏销量的同时,我们也要关注游戏流失率,游戏日活,相比其他公司,任天堂的反应慢了,而且近几年没有太多让人眼前一亮的东西,但是有些人唱衰任天堂也是不对的,因为任天堂作为游戏公司的整体游戏体验,是索尼、XBOX无法替代的,非常的人性化,短时期内,不可能被取代,任天堂掌机在日本本国的受欢迎程度远非微软和索尼能达到的。
IBM要实现《刀剑神域》中MMO——大公司的游戏梦
今天,日本IBM宣布使用”SoftLayer”技术实现《刀剑神域》VRMMO世界的企划正式启动!根据天才程序员茅场晶彦的理论基础,配合IBM次世代 超级计算机沃森以及高性能云服务”SoftLayer”,终于完成了SAO世界的原型!现在将招募208名封测人员!测试人员将通过扫描变为3D分身接入 VR空间进行革命性的在线游戏体验!
熟悉刀剑神域的观众都知道,MMO是一个非常庞大的虚拟世界,里面的大量的场景和怪物动植物都是人工智能自行生成,而IBM的MMO介绍视频中,我们可以看到仅仅是普通的用VR眼镜看到的虚拟世界,而虚拟世界大部分还需要人来建模设计生成地图,离真正的人工智能还很遥远,这次的VR虚拟MMO游戏场景,应该只是IBM日本的一个炒作。
IBM历来都是站在科技的最前沿,虽然几年前卖掉了PC电脑业务,之后普通人就再无生活中接触到IBM的机会,但是IBM其实是融入生活的方方面面,比如超市最后结账的电脑,银行的ATM自动取款机,政府银行的金融终端系统,很多都是IBM制造的,加上之前IBM几大未来科技:量子计算机、人工智能等,IBM沉默了很久,也许是需要重新树立品牌形象,所以IBM也加入了VR系统的大军,不是提供VR眼镜,而是提供高性能计算机,云服务计算等终端系统。
对于到底能不能实现一个可以提供游戏体验的VR世界,现在还要打一个问号,就好比北野武曾经说的,3D眼镜这种东西只能用来看看黄色电影,VR眼镜还需要很长的探索,毕竟习惯了手机操作,鼠标键盘,游戏手柄的大多数人,不仅视觉习惯改变,操作习惯改变,这都是非常难以普及的东西。
youtube测试视频: https://youtu.be/5G33pMjfU28