钚同社

少年沉默,少女流泪,高龄动鳗茶话会

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整个2016年,中国有希望、潜力和实力的漫画连载团队夏天岛工作室,深陷与作者的纠纷之中,而作为创始人的姚非拉站在风口浪尖,以漫画师夏达为主的作者以及其他作者,在年底将纠纷扩大,希望用法律对公司进行维权,一面是作者们旱涝保收的艰难生活,一面是刚刚发展起来的夏天岛团队就面临崩盘的危险,姚非拉遭受了大量网络暴力,让人非常怀疑举步维艰的夏天岛团队会在2017年面临崩盘的危险。

开头说先说结论,这件事情,两边都有巨大的错误,一面是姚非拉忽视法律及对作者生存现状的不管不顾,一面是作者盲目加大舆论挑衅,导致粉丝盲目使用网络暴力。无论是谁都低估了这件事情造成的影响,尤其是盲目跟风的粉丝。

喜欢一个作者,都是正常的,夏达作为一个人气漫画作者,受到大家的关心都是对的,这次事件,其实双方都处于一个灰色地带,这是口水仗的关键,一方面夏达开始在夏天岛连载故事,版权在公司手中是无可厚非,一方面公司拥有作者的版权,就应该分享给作者应得的报酬和利益,这点姚非拉在运营公司而忽视这些重要的作者上,犯了巨大的错误。 从中国的这种作者环境来说,夏天岛开创了中国很多不同凡响的局面,同样作为作者的姚非拉,作为一个懂得漫画的人,他来做这份中国漫画事业,其实是最为恰当的。虽然欠缺很多方面的知识,但是夏天岛居然这么多年一直苦苦坚持下来,在我看来简直是个奇迹,要知道在中国能把这份漫画连载事业做起来,是一个非常巨大的挑战。我们可以看到很多优秀的CG插画师也好,漫画作者也好,最后的命运很多都是去当老师或者开班培训班,真正默默的坚持在业界,支持传统的投稿连载漫画故事的公司,已经要达到个位数的地步,更不要说有优秀漫画经验的人来主持。 夏达和其他作者,在中国属于绝对的弱势群体,中国的商业环境非常糟糕,互相之间诞生的不信任几乎存在于每一家公司,在中国这种免费盗版的环境下,作者和公司都不能得到稳定的收入,而新人作者就更加艰难了,作者总不能在经济都不稳定的情况下,画出优秀的作品。夏天岛的老作者一个接着一个的离去,实在让人感到惋惜,这点要归于姚非拉不合理的团队运营,应该放手于商业运作公司,夏天岛再大,也并不是一个可以全国铺开的巨大商业运作团队,姚非拉的固执和不放手,造就了现在的局面,如果是一个商业运作能力更强的人来领导夏天岛,也许夏天岛会更加被大众熟知。


如同利比亚领导人卡扎菲被推翻后,利比亚持续的战火,如果夏天岛在2017年倒下,中国漫画作者们又少了一个重要的选择,生活更加不稳定。

我们不知道这件事情之后,夏天岛命运如何,也不知道夏达和这些作者们能不能获得应得得报酬,我们可以说姚非拉的人品不好,但是夏天岛作为一个漫画公司,还是非常难得的。夏天岛如果倒下,肯定会影响一批不参与纠纷的作者。 中国漫画本来就应该各种风格百花齐放,什么作者都值得尊重,从夏达的这些粉丝,我们看到了非常严重的网络暴力,姚非拉也收到了人身威胁,这是让人意外的,这件事最好的办法还是走正规的法律手段,网络暴力的不断扩大,也同样会威胁到未来所有网络漫画的观看环境,这是一个非常不好的趋势。通过这件事情,为中国未来的漫画商业发展担忧,捏一把汗,希望双方能够和解。 (图文无关)

不可否认,商业漫画连载在中国一直发展不起来,中国一直没有一个少年JUMP、DC这样的大型漫画商业公司,本来在中国很有希望的传统杂志的接连倒闭,《游戏机实用技术》《动漫贩》《动感新势力》等等杂志期刊,一个接一个,除了惋惜感叹时代的变化,难道真的就没有办法吗?

《怒海争锋》这部电影中有一个环节,当所有船员都感叹这艘英国船已经老了,在速度、火力、人数上全面落后于法国战舰,船长否定了所有人,他说:这艘船一点也不老,造型优美,征战数年,正当年龄!

是的,传统行业一点也不老,在新时代数字化信息化的时代,传统行业正当年龄。

甚至在互联网刚刚发展的开端,他们在各自的行业是领头羊,这些杂志的没落只有一个原因,就是在互联网发展最好的时候不作为,依然固守传统,没有跟上时代的脚步。这些本来非常有希望的中国传统杂志,有着注定要灭亡的结构体系,注定了这些杂志只能如烟花般灿烂一时。

  • 首先,一切都要从政策说起,这些杂志的没落,很大程度的原因在于,这些杂志都掌握在出版社手中,相当于半个国企,而国企要转型别说当时,在现在也是困难重重,根本不会想发展别的,更不要说中国特色的领导都是不懂行的人来领导,而这在当时只有这种出版社才有能力做到全国发行,政策的昙花一现,注定了消亡就是政策取消的瞬间。

  • 像《动漫贩》《动感新势力》《漫友》等等杂志,都是一个公司在经营的,老牌杂志媒体出版社,基本都是铁饭碗的国企,结构固定生活规律,当时作为动漫行业的领头羊,领导又重视动漫行业,这些出版社赚的盆满钵满,信息的不发达让很多人只能通过杂志来了解信息,那时也是小报亭发展最辉煌的时代,而出版社的习惯性不作为这种时候就培养起来了。

  • 在这段特殊的时间里,出版社没有什么严重的版权纠纷,随意摘取国外资源,就如同煤老板有无尽的煤炭可挖掘一样,中国动漫行业虚假的发展起来,一个没有什么国产动画流行的国家居然说动漫行业发展火热,一开始原创内容没有被真正扶持起来,全靠的是国内这些动漫爱好者自己的创作热情,我们看到优秀的作者不断的昙花一现,却没有记住一部如火影海贼这样的火爆的作品,但是靠着国外的动漫资源依然让杂志社发展起来。

有的人肯定是要鸣不平,全世界传统行业都在没落,大环境就是这样,现在的人都已经不看杂志了,这些杂志注定是要消亡的。这里我们依然要说个“but”,我们可以看到国外依然很多媒体并没有倒下,理由也非常简单,在感觉走下坡路的时候,适当的转型就好了,并没有什么特别之处,什么火热就去去哪里发展,BBC依然是BBC,集英社依然是集英社,少年JUMP依然也是少年JUMP。

如果你以为有妖气这样的原创漫画网站能撑起未来中国的商业漫画,那么你就想简单了,有妖气根基依然不稳,随时都有被替代的可能。

看到这里,很多人会明白,传统杂志企业来主导中国商业漫画的发展是不可能了,限制多,领导不负责,但是作为全国最大的原创漫画网站有妖气,就一定会是中国商业漫画道路的未来吗? 虽然有妖气发展壮大,赶上互联网的潮流,迅速成为国内第一原创漫画网站,拥有大量的原创作者,和原创作品,但是这种表面的数据好看并不能说明有妖气就已经是中国商业漫画的唯一出路了,只能说有妖气具有一定的潜力,但是根基问题依然脆弱不堪。这点来说不论是谁的网站,包括看漫画的APP,快看、漫画控等等都是有根基问题。

根基问题是什么?这些漫画网站或者APP,随时都有可能被用户的一个使用习惯颠覆,所以根基问题在于,他们发展的是公司,而不是在想发展漫画,他们没有从观看者角度,带给他们最方便的体验,只想不断扩大用户

无论这些公司扩大多少用户,都是用互联网思维在做商业漫画,重心是什么当然是他们公司自己决定,但是真正发展商业漫画,重心并不是在这。发展商业漫画应该干这么几件事:

  • 找到稳定合作的出版社,用来随时发行出版作品,在中国复杂的政策法规下,必须由熟悉这个行业的人来带你发行出版作品。
  • 在不同观看设备的发行上多拼命,重心不在互联网上,而是在发行上,力争覆盖中国所有不同圈层的设备,手机也好,电子书也罢,无论任何一个观看设备,都要覆盖。
  • 在出版作品的速度上,适当和政府洽谈,力求合法的前提下,用最快的时间发布新作品,这点在未来几年尤其重要。
  • 在一开始发展的时候,就考虑到也要讲作品推广到国外,优秀的作品是完全可以推广到世界的。

以上几点如果有人能做到,那么中国商业漫画的希望就随之不远,我们先不说资金够不够,作者好不好,这都已经不重要的,做的再好,随时就甩手转行,这在中国一切向钱看的环境下,随时都会发生。 所以,中国商业漫画的发展还有很长一段路,同时也伴随着很多机会与希望,不要被传统杂志的没落而担忧,也不要被互联网企业的凶猛吓倒,无论传统杂志还是网络传播,在当下环境看来,依然还是一片朝阳,只要get到读者合适的点,创业者有一定的智慧,中国巨大的商业漫画市场还会迎来一次井喷式发展。

火爆了一个多月的动画电影《你的名字》,让人意外的,导演新海诚突然之间就这么悄无声息的爆发了,让一个小众动画短片制作者升级为了成功动画导演,实在有点让人吃惊,新海诚居然会这么坚定的制作动画电影,他能获得成功,这背后的艰辛我们也看到了两个字——有钱! Hot film “your name.” had released  a mouth ago in China.Unexpected,the director Makoto Shinkai made a film that good enough so suddenly .What we saw  an art animate enthusiast made a well change become a film director of a decade year.It let us made a big unexpected .It can be so firmed to him to make animate film for so many years. After his successed we can see one word——wealthy! yourname

新海诚作为一个动画短片的老手,为何之前其他电影的尝试失败了,而电影《你的名字。》成功了?作为看过新海诚每一部小短片的我,想说,《你的名字》作为一个商业电影成功的关键,是因为,这是新海诚动画故事里,剧情高潮最振奋人心的一次! Because of made animates so many years.Makoto Shinkai is good at make animate short film.But why it is failed other films but successful of “your name.”As the one who watched all short film of Makoto Shinkai.I think the key that “your name.” get sccessful because this film is the one that has a biggest high tide all the films of Makoto Shinkai.


一个合理的故事高潮点,紧凑的镜头分镜,关键时刻画面效果绚丽,并且,在高潮的剧情部分,其实是分了两次高潮,第一次是男主女主终于成功见面,第二次是女主拯救整个小镇,剧情一次比一次更加激动,而作为学生做一次惊天地泣鬼神的事情——炸电站,我想这非常能激起大家对青春的回忆。而高潮完的瞬间,小镇得救,紧接着就是男女主互相忘记,这算是一个落点,非常符合编剧的高潮伴随着结局,这种落差感最能让人印象深刻,其实作为一个故事,这个已经可以结局了。但是作为商业电影,这么结局肯定会被骂的,所以后面的男女主相见,是讨好了所有观众。 This time,reasonable high tide for story ,consistent camera lens,brillant effects .And the high tide of the film can segmentation two parts. First is the meet of two main characters.Second is the female main character save all people in town.The tide become more and more highly.And explode a power station is a thing that coolest as a student.I think it can evoke the memory when you are in school to anybody.when the high tide ended the town be saved.Then the girl and boy forget each other.This is the down point of the story that very conform story script of high tide always together with ended.This kind of gap will be impressive of everybody.As a story it can be a good end but as a commercial film.This end will get a bad evaluate.So after that the girl and boy meet again.The audience all get sweet. koujiaojiu 而这样一个青春恋爱电影为何在中国火起来了,原因非常复杂,而且一切都要从巧合说起。今年是非常特殊的一年,我们进入电影院,看电影,不知不觉,大家是否发现电影删节的事情少了很多?年中的动画电影《大鱼海棠》上映的时候,着实的让我震惊了一下,要知道这样一个讲述少年少女青春恋爱的故事,在五年前是不可能得到广电审核通过的,从今年开始,广电审核的套路的导向突然之间有了转变,从一个70岁看不惯年轻人恋爱的保守老大爷,变成了一个45岁的中年人,虽然依然有很多雷区不能踩,但稍许前进了一小步,这仿佛就是如同电影《天堂电影院》里,当神父主导电影审核的时代过去的时候,人们看到接吻镜头都欣喜无比站起来鼓掌。 But the film full of love and adolescence get a complex reason of why it can be popular in China.Everything begin a coincidence.This year Chinese people go to the cinema watch films will get a big change  that happening of delete some “bad” scene with all the film is less than last year. When the “Big fish & begonia” released at the middle of the year.It made me a big surprised that The State Administration of Radio Film and Television of China let the film pasted of a story narrative young children’s love.It’s absolutely amazing event in China and can’t five years ago.Begin this year of 2016 The State Administration of Radio Film and Television of China get a big change. Just like an old grandfather that conservatism become a 45 years old man.There’s also too many story can’t past but get more advance for China.As if the film “Cinema Paradiso”when the year of father control the power of film had disappeared.People applaud when they saw kiss in the film. 148116381670874600_a580xh 《你的名字。》在中国如此高的票房成绩,得益于中国今年刚好适度降低审核要求的大环境,而中国电影市场在审核的影响下,基本没有剧情优秀的电影,加上现在年轻人正好就是喜欢日本动画的一代人,这就使得《你的名字。》非常的突出,有如此的高票房也不足为奇。况且,如果是第一次看新海诚导演的作品,应该会相当的震撼,而看过他之前作品的人,也会知道他大概是什么风格的作品。很多日本媒体会奇怪《你的名字。》为何会在中国获得如此高的票房,不论是看低中国还是不理解中国的经济发展,这都不重要,重要的是我们从短暂的文化交流中获得了感动,而国内的电影制作人也应该多多学习日本电影带给人温馨感动的特色,商业片不一定总是特效的无数堆叠,不一定非3D不可,更不一定就是要用垃圾的手段博人眼球。 “Your name.”get so much highly sales in China so luck that the year of 2016 is easily of film check.Because of film check Chinese film not well for audience and youth people like Japanese animate film,”Your name.”is obvious in Chinese film market.It get highly sales is not strange.If you ‘re first watching film of Makoto Shinkai it can be amazing.You will know what his style for animate if you are watched his film before. Lots of Japanese media strange that why “your name.” can get well sales in China.No matter think about Chinese audience is poor or thought China’s economic can’t understanding.It’s not important.The only important thing is get inspire from the short communicate with the culture.And Chinese directors should study more the inspire of Japanese film.Commercial film not means lots of vision effects,not only 3D vision can let people feels good,not use bad ideas to make attract. 在浮躁的中国社会,一个日本动画电影,在12月的寒冬带给我们一丝温馨,回味一下中学时代的青春、爱情与理想,无关政治,希望这种温暖人心的电影能经常在中国电影市场活跃起来。 Chinese society is impetuous that a Japanese animate film bing us a warm in winter at December,get memories of love and adolescence and ideal.Exclude political I hope this kind of warm film can be more vitality in China.

前一段时间几个比较火爆的游戏《阴阳师》《崩坏3》,还有传统dota类《王者荣耀》,获得各种国外口碑的《影之刃2》,加上各种乱七八糟的“少女”游戏,《少女前线》,《少女咖啡枪》等等,在2016下半年,各路国产游戏井喷来袭,获得了非同凡响的经济收益,并且我们在steam上能看到越来越多的国产游戏在向全世界玩家提供游戏娱乐,这可是一个非同凡响的大事情,头一次中国游戏能在世界范围内火起来。   今年游戏行业的巨大发展为何有这么重大的意义?中国因为政策原因,封锁游戏机发展十几年,国内所有游戏开发者错过了全球游戏发展最黄金的年代,错失全球竞争的机会,没有什么大作口碑留存,这是国内游戏发展的最大瓶颈,国内游戏行业不断饱和, 低智商用户越来越少,靠垃圾网页游戏骗钱的套路已经很少见到了,而国内游戏行业的关口都掌握在几大市场平台手中,游戏想火必须先和发布平台搞好关系,对于中小开发者,就是一个字——难。 被动发展几年,今年迎来了大的不同,大量国内开发者开始全球化发展了,从游戏构思的一开始就考虑到照顾国外市场,从来没有这么大量的游戏这么认真考虑过。我们可以看到大量游戏的配音都是同时有中文日语两个版本,这都是较为少见的。大量的请日本优质的声优也是一大特色,这点既能讨好国内玩家也能照顾外国玩家,大量好游戏撞车下半年,让人感到意外。 qq20161216-12x 游戏画师质量整体有了飞跃性提高,重视画面效果,说明各大老板审美眼光也提高了,这也是一个非常重要的一点,虽然这些游戏的游戏性已然很守旧,我们看到了大量抄袭游戏性的影子,但也算是在前人基础上有所改进,有些创意可以说眼前一亮,你可以说都是日本二次元风格不算创新,但这是一个非常好的开始,真正有原创意识的公司介入市场,接受用户检验的时候,那些用心不良的游戏就会相形见绌,这也是培养用户的审美,真正优秀的游戏能经得住用户的挑剔,中国的游戏市场有了一个良性循环的开端,这对于游戏行业,真的是非常光明的前景。 我们仍然能看到,中国游戏和日本美国欧洲等游戏大国依然有不小的差距,无论硬件游戏机还是软件游戏开发,短期能在世界范围内爆发基本是不可能的,任天堂几十年的积累,暴雪无数年的沉淀,这些深厚的积累,想要超越,需要内心的游戏魂有着非同凡响的智慧,对行业有非常精确的把握,中国还缺少一个岩田聪这样的天才性人物,但是这个开端之后,相信离我们看到奇迹也许就不远了。 qq20161216-22x

最近苹果发布了全新的MAC book pro ,大多数新闻媒体轰炸点是那个键盘触控条Multi-Touch Bar,好不好用众说风云,因为基本没有第三方软件支持这个功能,需要等待大量时间去开发。而真正应该被关注的,其实应该是thunderbolt 3,虽然也被吐槽不支持USB接口,但是经过仔细的分析,这对设备来说,其实是一个非常重要的转折点。 cyl8glyveaaam4j 如果说type-c接口的10G每秒的速度让人眼前一亮,那么同样形状的thunderbolt 3高达40G每秒的传输速度,让人引起注意,怎么会变得这么快了?踏上了这个40G每秒的台阶,很多事情开始有巨大的转变,USB2.0只有几百兆的速度,usb3.0达到了每秒5G的速度,而type-c每秒10G,当到达40G每秒的时候,离128G每秒已经非常接近了,而一个显卡插在主板上,最高速度就是128G每秒的速度,这也意味着,新款macbook pro拥有很高的开“外挂”的能力,只是目前还没有什么设备支持。 ef2fdf51-6063-4c88-89cc-16d5fb9ea4b4 这绝对是一个在电脑界非常炸锅的事情,你以为大众会抱着USB,打死也不换新的?你以为普及这个低调的接口会用好几年?我想说,thunderbolt 3这种接口大众接受最多只需要两年,这两年内所有电脑厂商都会加大力度普及type-c,并且type-c肯定会往thunderbolt 3的速度上再发展,保守估计普及需要3年,其实我认为这种好东西,最多只需要一两年就开始大量普及了。 为什么这个新接口会意义如此重大? 这将带来几个重要的新变化: 第一,一个普通笔记本电脑的系统硬盘速度很可能还没有苹果thunderbolt 3外接接口速度快,意味着,你的电脑根本不需要一个非常巨大的空间,完全都可以用过外接硬盘来实现文件处理,再也不用先把移动硬盘或者U盘的东西,拷贝到本地再处理了,直接就在移动设备上处理,40G每秒的速度足够任何软件的运行交换数据。 第二,串联渲染,现在YouTube上已经有视频有人连接了两台macbook pro,这两台电脑数据交换速度高达40G每秒,这意味着,以后只要是mac系统,通过thunderbolt 3串联渲染,速度可能有几倍的飞速提升,过去受限于输出接口速度的问题完全得到解决。 第三,未来高清显示器帧数支持,苹果官网显示支持两台5K显示器,但是,其实真正问题是帧数,帧数越多越流畅,而40G的数据吞吐量,只支持5K显示器,这完全是受限于现在LG显示器的type-c接口,但是thunderbolt 3的专利估计苹果也不会轻易给第三方厂家,所以,具体只能期待苹果未来对于第三方的支持。 第四,U盘游戏卡带新发展?很早以前的游戏,都是需要预加载一遍游戏到内存中,再进行游戏,而如果高达40G的数据交换量,未来发售的游戏会不会以实体U盘的形式出现,毕竟现在随便一个次世代游戏需要都是高达几十个G的空间,就算你放在电脑中,也没有任何作用,需要游戏的时候才打开,对于小水管,下载一个几十个G的游戏,不如一个快递来的快。 第五,如果PC也有高达40G的水管接口,是不是笔记本可以非常容易的外挂显卡运行大型游戏?未来笔记本会不会真的往任天堂的新主机switch发展?一个高性能台座+一个便携式笔记本? 毫无疑问,接口速度的提升,对工作游戏都会带来无限的可能,而且理论上PC电脑比macbook更容易改造,这种只有好处对未来潜力巨大的事情,相信所有厂家都会快速跟进,这涉及到接口协议,硬件创新,谁先做出来,谁就在这个未来的市场站稳了半只脚。速度更快,扩展性更强,更加移动便利,相信这对于游戏宅来说意义将会非同凡响。

今年在动漫圈发生的一系列事件(A站被不断易手、B站融资、B站上海哔哩哔哩篮球队、新的二次元APP游戏大量喷涌而出),将中国的二次元文化推向了极其高的层面,导致国内出现了很多怪现象,作为一个非常负责任的小众社团,我觉得大众似乎对于二次元立体层面有极其大的误区,这点今天我想详细阐述一下。 首先万恶淫为首,二次元文化发展于日本,我们就要首先从日本讲起,这就不得不提到美国人类学家露丝·本尼迪克特写的《菊与刀》,看过这本书的人,除了了解了日本人善变的民族特征,还有一点是非常重要的,就是日本是一个等级制度森严的民族,一般人很难从一个阶级上升到另一个,这也就是好的解释了,为什么日本人可以做一个工作坚持一辈子,这是一种被崇尚的精神。 cu7msmsviaayr7c 而衍生到动画,大家经常知道新闻,日本动画师非常苦逼,工资很低,但是很多人都一直从事这个行业,套用《菊与刀》的公式,我们可以理解,日本动画师工资低,说明这并不是一个被人看好的职业,职业地位低下,这说明了一个非常巨大的问题——日本上层主流社会根本是不接受动画二次元文化的,这点很多在日本留学工作的人也有深刻的体会,宅男真恶心,死宅去死,这种事情经常出现,很大的原因,就是这群人,在日本社会里处于极其低下的社会地位,虽然这是现代社会,但是民族性的东西并不是那么容易就改变,毕竟日本天皇在位,不像中国彻底推翻封建统治,所以无论你多么喜欢热爱日本动画,一定要清楚,二次元文化在日本是给庶民娱乐用的。 有人可能想反驳为何宫崎骏却是非常有地位的动画大师,要知道宫崎骏早年做的是电影,他的动画严格说,是动画电影,电影却又是一个在社会中地位非常高的职业,何况是导演,久石让这种音乐作曲家理论上比动画导演高雅很多,西洋乐器在日本一直发展的非常好,可见其在日本的社会地位也是非常高的,这种社会地位是隐含的,因而我们在动画中看不出什么,却是日本社会常见的状态,所以《菊与刀》这本书影响了二战美军的政策,是有着非常重要的分析的,就连同是亚洲文化的中国,大部分人也都并不了解日本这种从上到下的等级观念,这带来了巨大的问题。 cxlw6aiuuaax-dc 下面就是我们讨论的重点内容,中国这样爆发式的推广日本的这种登不上面的亚文化真的对吗,甚至连日本的很多公司都没有想到这种亚文化的东西在中国会这么火爆,最近几年疯狂向中国进军。我们并不是要全盘否定ACG文化是不对的,任何事情都不能一棒子打死,我们喜欢动画,日本年轻人也喜欢,这都没有问题,形成自己的圈子,形成自己的爱好群体,这都是对的。 问题在于,这种ACG亚文化,并不是主流文化,这点日本国内都是清楚的,日本动漫发展了这么多年,主流艺术、氛围依然是建立在科技发展艺术创新上,动漫并没有占据一席之地。我们能看到秋叶原,也能看到银座商业圈,他们自己也知道动漫只是一个商业行为,大的商业企业财团依然做着自己的事情,并没有太多和动漫挂钩,这点和中国截然不同,大相径庭。我们看到B站由于腾讯的支持,大量商业化,推广到了篮球队,甚至连人民日报都连评论二次元,这在日本新闻媒体是很少见的,中国新闻却大量充斥着二次元,仿佛如果你是大公司,不和动漫沾点关系你就要被淘汰了,没有动漫二次元用户充点流量就要死了,在中国这似乎是任何大公司都在经历的过程,感觉这点连日本的公司都没有想到。 这点带来了一个比较负面的事物,就是因为媒体的狂轰乱炸,二次元被夸大,导致现在出现了一个奇怪的群体,这个年轻的群体,如果每天在社交网络不发点和二次元相关的东西,自己就不够二次元,自己就不够证明“年轻”,这是一种极度畸形的产物,据观察,这个群体在不停的壮大,这必将影响一代年轻人,因为他们只看到了二次元的热,而不知道这个热在日本社会根本就不热,登不上主流文化,一切只是一场空,二次元的热并不能带来任何好处,在某种意义上说,二次元和AV一样,只是一种消遣娱乐,登不上大雅之堂,希望年轻人务必清楚这一点,一定要好好看看《菊与刀》这本书,娱乐就是娱乐,工作学习是工作学习,一定要清楚理解自己的道路,不要被新闻媒体的二次元“热”迷惑了头脑。

网站都快长草了,其实没有更新的原因,其中之一就是,作为本社团站长的小狼在中秋节去霓虹自由行了,,,既然都到日本了,肯定是要去一些重要的地方,所以,京阿尼进入了我的视线。 京阿尼熟悉二次元的人肯定不会陌生,本名为京都动画公司,因为logo名字日语念出来谐音是“京阿尼”,所以这个公司就被大家称作京阿尼了。京阿尼有太多著名的动画,凉宫,幸运星,KON,吹响上低音号,京阿尼出的动画质量都不是一般的高,而且有自己风格。 最近正好游玩到京都,所以就抽空去了京阿尼本社的地方。 img_5517 只要在千本鸟居神社下车就可以看到京阿尼的宣传,当然京阿尼本部并不在这,但是看到京阿尼的宣传,我立刻拍了下来。这也是我从旅馆出发上JR线的车站。 好了,现在开始正紧的! img_5673 如果去京阿尼本部,最好的路线就是乘坐JR线往东南方向的宇治(日本10元硬币背面的景点就在宇治),只要你想从京都做JR线去奈良肯定是要经过这里的,在木幡站下车,从市中心到这,大概只要20分钟的时间。这是一个非常宁静的小车站,当然京都的车站都很小。 img_5645 这个车站就是这么小,然后,不用想还有什么奇怪的经过,出门斜对面,10米都不到,就是京阿尼动画公司本部的“大楼” img_5646 这就是你出车站之后的角度,是的,往你左边看,那个黄色的两层小楼,就是京阿尼了!天啊,真是百闻不如一见,真&……,真是小的出奇,而且这居然就是动画制作部的本部大楼,享誉全世界,诞生了无数著名的商业动画,凉宫,幸运星,KON轻音部,居然就是在这个黄色的小楼?我当时本来查了一下有所准备,但是实际去看,我真的想说,太小了!!!!! fullsizerender 给大家来个正面照,现在还在宣传他们的新番,声の形,居然就贴贴海报,感觉虽然是动画公司,但是在这个安逸的环境中,也感觉到悠闲。 img_5650 楼上还贴有,百合番,吹响上低音号第二季的宣传,但是这个醒目的招牌,kyotoanimation,告诉你,是的,这就是京阿尼,这个感觉只能容纳8人工作的小楼,就是京阿尼作画部,我到现在都不敢相信这么小,要知道像吉卜力这样有100多原画师,这样的小楼应该是好几个的,看过纪录片的人应该都不陌生,而像国内的动画制作公司,随便都是需要包下一整个楼层,动画是个体力活,需要人员众多,而京阿尼的制作部,就这一个楼,充满了谜团,虽然我很想进去一探究竟,但是作为一个高素质的人(为了不被警察带走),我就站在门外合影留念。   接下来,其实京阿尼还有一个商店的,在离这有500米距离,有着据说是京阿尼的商业部门,还有一个商店可以购买正版纪念周边。 img_5659 沿着路,一直往西走,过几个路口,一条铁路,就可以看到一个711商店,旁边有一个上楼的楼梯,网上走就是京阿尼的商店了。 img_5662 具体店铺长什么样我就不说了,毕竟还是留下一点悬念,等着大家亲自去圣地看看就知道,这个商店到底长什么样了。 店铺其实大多数就是京阿尼动画的周边了,有京阿尼自己的标志,这是在别的地方没有的,购买周边后,服务业怕我听不懂还用英语告诉我可以三选一,选一个包装带,我就选择了上低音号的袋子留念,还有两个袋子都是京阿尼公司的卡通logo形象。值得一提是一群宅男,一大早,10点开业,他们很早就在楼下711等着了,进店的时候,这些宅男看出我是外国人,开始都是用一股异样的眼神看着我们,我想他们内心的台词应该是这样:“司盖呐,居然有外国人一大早刚开业就在这等着,肯定是死忠粉”。2333其实我们酒店10点前就退房,旅游时间紧,必须要早来。 img_5661 具体买的什么,回头等有空我会详细介绍。最近忙的不行,请耐心等待。 img_5663 然后我们就准备返程了,因为时间比较紧张,想想这个附近真的是非常悠闲,京阿尼的动画一直给人一种温暖的感觉,我相信这都是和环境有关系的,作为一个未来的作者,我其实更希望去了解的就是,这些创作者究竟是在怎样的环境中创造出优秀的作品,这次的行程也解决了我的一大疑惑,很多东西只有你亲自去体会一下,感受一下,你才会有,哦,原来如此的感受吧。 img_5672 最后再放一张车站加京阿尼本部的全景,真的就是这么小,这么的宁静,我强烈建议京阿尼把这个地方当做旅游景点好好建设一下。。。。 (提示,JR线的木幡站,返程京都的时候,坐车可能要过天桥去对面坐地铁,这个和日本列车靠左侧行驶的习惯是不太一样的,这个我们也是车站的工作人员提醒了我们,我才知道的,请务必注意,坐反了就直接去奈良了,,,,如果不确定往哪个方向,最好去问问工作人员,其实英语沟通也是没什么问题的。)

Affinity designer是前一段时间火的大红大紫的矢量绘图软件,在mac上一直算是小有名气,最近Affinity突然爆发推出了WIN版本的Affinity designer,让不少对新软件饥渴难耐的同学激动不已,今天我们就来简单的测评一下这款新软件,并做一个理性分析。最后附上测试版下载地址。 affinitydesigner20160704214433

(这个开机画面,真的是够脏的,噪点太多)

Affinity designer虽然格调很高大上,但是从安装画面就原型鄙陋了,毕竟没有Adobe这种大厂细致入微,简单的安装画面让我们看到版本还很粗陋。 affinitydesigner20160704211439 affinitydesigner20160704211548 安装速度快的飞起,比安装浏览器还要快,从安装速度就可以看出,这个软件非常轻量级。安装好之后,会看到图标上写着一个β字样,代表这是测试版,正式版是没有这个符号的。

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进入正题,安装好之后的操作界面。从下面可以看到,一进画面就是一个推荐,这个可以忽略,我觉得平时多看看别人的东西也是挺好的,不过这就要看个人习惯了,毕竟最好推荐一下和软件相关的内容或者小技巧,可以提高效率。左侧是工具栏,右侧图层状态颜色效果,如果你会ps,这个软件简直是1分钟上手。

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在形状工具,我们可以看到,确实是如同介绍那样,工具栏给出了很多不同的默认形状,这点比ps 强大,而且,这些形状都是可以高度自由编辑的,就那齿轮来说,不仅可以编辑内圆形,而且可以编辑齿轮的齿牙大小半径,比ps一个一个点的选择,方便很多,这点连AI都做不到,虽然仅仅限于给出的形状,不过这已经非常强大了。

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对图层的具体操作,都集中在上面,这点和ps基本一致,就不过多解释了,不同的就是,能直接把直角变成圆角,还有一些对于吸附弧度的处理,只能自己用的时候去体验一下,怎么说呢,就是一种全新的操作习惯,本身很好理解,就是这些小工具可能会打破平时的使用习惯。

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下面这个图层特效的面板,操作原理和ps 基本一样,外阴影外发光内发光,没有什么特别值得说的,没有ps功能多,都是基本的功能,最上面多了一个模糊,不太明白放第一个是因为用的人很多吗,在我看来这是一个不常用的功能。

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下面示范,创建了三个画板,做了几个简单的效果,和PS没有太大的区别,感觉就是一个轻量级的ps,但是这却是一个矢量工具。

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下面是宣传很NB的线框视图,我确实想说这个功能简直是实用到爆,文件如果数量很多,这个线框视图提供一个基本直观的界面,简直不能再好。

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虽然这是一款很像ps 的软件,虽然里面有笔刷工具,还提供了很多笔刷,但是,所有的笔刷画出来的都是矢量图,每一笔都可以编辑一下,这点是非常不错的,但是不知道如果画的很多,会不会很卡,这点和AI很像,但是有和PS的操作一样,除了感觉比较奇怪,说不上是好是坏,总之这个笔刷还有待观察使用,才能体会到底好还是不好。

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软件整体的编组结构和AI非常类似,但是样式和PS一样,总结一下,这款软件更像是PS和AI的综合体吧,软件的定位比较中庸,设计和绘画的人员都可以使用,这却是两个极端,绘画上没有SAI便捷,设计上没有sketch专业,整体而言如果你用腻了PS,可以试试这款软件,但是我并不是非常看好,这款软件突出的亮点并不是非常多,适合给一些刚刚接触设计和绘画的人体验,一个老手改变自己的一些快捷键习惯去用这款软件,还是有一定的困难的,但是也期待后续的更新,这款软件还是会给Adobe不少压力,让人耳目一新。

affinitydesigner20160704213945 win版本测试版下载地址:https://affinity.serif.com/zh-cn/windows/

最近舰娘放出了安卓的试运行版本,和账户注册一样,需要申请使用,大量提督使用手机体验了移动端舰娘的感受,但是大部分提督反应,舰娘非常卡顿,对于手机性能要求比较高,优化之路还非常漫长。 这和舰娘早期使用flash作为游戏引擎有非常巨大的关系,苹果手机已经完全不支持flash了,因而,期望出ios版的提督需要等待很长时间,这无异于推倒重来,还不如移植世嘉的街机版舰娘。 DMM作为母公司,对技术和趋势的敏感度真的很低,但是美术水平游戏性缺越发的多样化,所以在移动端基本没有什么发力,也和日本保守的社会风气有直接关系。 CkB__ztUUAAF0NN CklNKREVEAAXLgt CklYISwUgAI9mJt CklYISzUgAAAhGx CkwNDndUkAAfjM_ CkwNDnZUYAAY5ic ima_160610lkancolle01

从2016年6月3日起,《Nakayoshi》杂志开始连载新《魔卡少女樱》漫画。作为初代萌王,就算你没有看过也肯定听过这个作品的名字,甜蜜到死的男女恋爱故事。这么多年,四位作者大妈也开始回忆了一把,总之,这作品杀伤力太大,观看的时候请注意安全。 Cj_RZaDVEAENuVT Cj8YIvGUkAEESEM Cj9FAavVEAMqTNh 国内已有汉化 6687c4cbgw1f4h7dw8s4nj20g41dygvv