钚同社

少年沉默,少女流泪,高龄动鳗茶话会

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2017年4月新番动画,总是会有很多失望加套路,很多动画剧情就如同标准的高考作文,没有任何亮点,动画作为一个视频娱乐方式的一种,现在来看收回成本越发的困难,特别是在中国大陆,没有大量的商业授权基本就意味艰难生存,国产动画现在依然不如一个游戏赚钱来得快,那么ACG圈难道就只有游戏才是最好的商业套路吗?

如果说2017年有一个空白的ACG商业圈,那估计就是基本一片空白的轻小说了。

买书消费和动画消费有着及其巨大的不同,书代表了正义,动画则会被说是不务正业的消费,在中国这个特殊的市场,估计没有多少人会为了买DVD付钱,但是还是相当一部分人会为了书而消费的,轻小说便是符合这个特性,非常符合中国市场的娱乐方式。 但是也有非常多的出版社尝试引进国外的轻小说,这么优秀的文字资源出版社不可能不想赚钱,但是事实就是出版社在实体书没有多少的盈利,那么轻小说为何会是中国ACG圈下一个红海呢? 理由有三点:

  1. 中国出版物有着极其严格的内容审查限制。往往出版物的审查时间都是长达半年为单位的,海贼王这种漫画都能做到周更的速度,而一本薄薄的轻小说,要审核半年以上,这严重影响了轻小说顺势火爆的机会,如果说日本动画都是按照季度来计算每一季的播放时间,那么如果一个动画火爆,而轻小说的销量黄金时间就是动画播放后的三个月内,超过这个时间,迎来下一季度的动画,基本就是错过了销售最好的时机,所以基本上出版社引进轻小说的时间,已经丧失了销量的80%左右,剩下会购买的人也只有铁杆的粉丝。
  2. 中国的文字阅读市场迎来了新的契机。随着亚马逊kindle的火爆,中国的阅读市场确实的被打开了不少,作为一个阅读载体,kindle最大的价值是让不想买实体书年轻人也有了正规的阅读渠道,确实除了学习用的书,买笨重的实体书实在是有点强人所难。中国的书质量丝毫没有任何的进步,包括书籍印刷质量和造纸技术,而国外的书很多年前已经轻到不用担心重量问题了,这是一个所有人忽视而确实是巨大的问题,手机都是越发的轻薄,而纸张却停滞在十几年前的技术,这也是中国实体书价值低的原因之一,而kindle完美的避开了这点,有人小看亚马逊kindle这个渠道的潜力,当年多少人也是并不看好STEAM这个游戏平台,但是现在steam确实PC游戏最大的市场,无数游戏公司挤破脑袋都想上热门的平台,kindle有这样的潜力成为中国轻小说市场的steam,虽然发展多年,但是我依然觉得kindle有70%的潜力没有被利用,比如大家可以看看日本亚马逊的kindle市场,大部分排行榜都被轻小说霸占。
  3. 中国年轻人的消费习惯已经改变。如果说一个轻小说内容优秀,载体合适,排版水平精美,那么在一个合适的时间点,我相信中国的年轻人会去购买轻小说,轻小说的价格基本都非常低廉,就算是日本的轻小说,价格也非常之低,这完全在中国消费能力范畴内,商业本来就是要在合适的时间合适的地点,就会有良好的需求,就好比只有在战争年代武器公司才会大卖,在和平年代健身器材才会大卖一样,目前按照游戏内容的消费能力,中国年轻人群的消费习惯基本已经成型,这个庞大的消费市场目前依然是比较单一。

有人会说中国已经有SF轻小说、起点网等等这种网络轻小说网站,还有有妖气网这种都是原创文字内容的大平台,这些平台,到目前为止,基本都是脆弱的,如果中国kindle市场能像日本亚马逊那么火爆,这些网站都会面临巨大的危急。究其原因,这些网络刊物,基本没有一个是正规的拥有出版编号的正规书籍,而正规书籍在宣传和发行上有着巨大的便利性,比如非常出名的绘本故事《咬人画的》,这在中国是难得优秀的温馨作品,如果没有正规的出版发行,很可能没有现在影响力。网络出版物就如同墙头草一般,只有落地才能生根,而kindle上的所有作品都是正规出版发行的书籍,这有着本质的区别,我们也能看到kindle的书籍更加正规而且如果有错误还可以及时联系出版社更新修改。 内容的阅读是一个及其的刚需,在中国这个特殊的环境,想做到及时非常困难,想被审核人员承认也许更加困难,这就已经刷下去了大部分国外轻小说,而到目前为止我们也没有看到哪个出版社是专门要做大轻小说市场的,这意味着非常高的风险,也许国家一个禁令就全面禁止某国娱乐方式也是正常的。这间接导致了出版市场的死气沉沉,动漫轻小说市场迟迟没有得到正规发展,这也意味着这个市场依然一片红海,随着国家政策的改变,希望轻小说市场能有壮大的机会,毕竟能看到国外优秀的文字作品,比起电子游戏娱乐,也是非常不错的。

在中国各种严格的国家政策之后,现在的ACG商业环境可以说是标准的不得了,我们切不谈最近论为何房地产再次火爆,今天我们谈论的话题集中在,在现有中国环境下ACG行业有哪些新的苗头机遇。 首先是ACG用户被大量细分。以往的ACG群体,看动画的看动画,玩游戏的玩游戏,基本可以分为两个大类,现在因为内容的丰富,ACG群体被近一部细分,而去年严格的政策下大类内容被阻止是一个契机,很多用户被赶去别的娱乐方式,这无意中将用户细分为多个小众群体,未来无论从事ACG哪个方向发展,全面受众的游戏动画估计会没有小众群体忠诚度高,我们也能看到很多公司在走这个小众细分的目标了。 然后是高新技术给ACG行业带来了巨大新机遇,而中国连传统的ACG行业都没有发展好的情况下, 又要面临新技术的洗礼,基础不牢固新技术就是纸老虎,但是这给老老实实发展自己忠实用户的公司带来了更麻烦的挑战,随时面临着用户被风头正好的新技术带走的危险。VR也好,AR也罢,这些并不明朗的游戏模式却能非常好的吸引人的眼球,新技术新设备,带来新的感觉与体验,这是一个考验用户忠诚度与游戏质量的难关。 最后就是国际化竞争才有机会发展壮大,也许在中国把用户的娱乐做好是一个很好的选择,但是无论游戏也好,国产动画也好,如果不能走出去国际化竞争,你就不知道西方列强有多么强大的势力,只有在痛苦中前进才能获得更好的发展。去年国家严格的政策下,无意中打开了一些新的方向,比如游戏的严格审核,这对国外游戏开发者来说可能是家常便饭,毕竟国外的法制教育更加完善,这对中国开发者只想骗钱走人的固定思维,带来了不少挑战。

一直忘记前段时间拼好的战舰模型“伊势”非常的喜欢,拿来分享。航空战舰伊势,是一艘航空战列舰,可以弹射小飞机,也可以做战列舰使用,舰娘玩家一定非常熟悉这艘吃货。 这个日本秋叶原购买的模型,大概人民币200块左右,并且,当时在秋叶原买模型是可以退税的,所以价格还是很优惠的,不知道现在还能不能退税了。 包装真的很糟糕,纸盒子感觉随时都会面临破裂的危险,和四驱车纸盒子一样,我还是非常认真的包装了的。 必不可少的配件,台座和航母专用小飞机。 拿出来对比一下,真的非常小,豆丁丸系列都是这么小。 但是甲板细节真的很好,虽然小,但是细节真的完爆国产盗版货。 拼了一半的样子。 各种防空火炮还是非常全面的,日本宅人在做模型的时候还是考虑了非常多的,就算小也非常还原真实。 放上小飞机后,非常帅气有木有。 真的是非常的小,硬币感觉大了很多。 这就是战舰伊势的完全体了,还是非常可爱的,从雷达到火炮,细节非常到位,关键非常小,不占位置。 如果你也喜欢,可以考虑入手这个系列,总体感觉还是非常不错的,细节很好,如果有时间可以打磨上色,感觉还是很好的。

本篇是钚同社精华文章,请注意收藏素材。真正让我对日本产生可怕这个感觉,是在参观了日本国立科学博物馆后,不论对教育还是一丝不苟的生物学态度,到非常有设计感的博物馆布置,让人感到非常震惊! 我也是参过过北京基本大大小小全部的博物馆了,我相信中国没有比北京更好的博物馆了,直到我去了日本的博物馆,我才发现自己对博物馆的认识依然很初级。日本国立科技博物馆,内容之精华,数量之庞大,标本之详细,数据之全面,在我看来比北京的人文自然博物馆高不知道哪里去了! 博物馆,最重要的并不是把一个东西堆放在那,也并不是放一堆小白的东西只介绍给儿童,最重要的是展示正确全面的数据,给需要的人以非常权威的参考借鉴!!!不得不说中国博物馆走向低幼化而不是专业化,这是我参观过日本科技博物馆最大的感受。 什么都不说了,直接放图。这是小小的博物馆入口,你无法想象这个三四层的楼,居然包含巨大的数据。 一进去就是正常的恐龙标本模型 环形动画展示人类科技发展过程,制作精良,在我看到这个动画制作起码需要10人半年的时间,非常细致。 水生植物环境,重点在于展示这个环境下各生物的共生关系,都是活着的所以非常真实! 海洋动物标本,这么小的空间,连顶部都不放过,全是海洋动物模型。 微型昆虫展示,每一个小三角形的尖部,都是一个小的昆虫,只能用10×放大镜才能看清楚 日本科学家对生物标本制作真的是超级详细,就算是同一个科目的生物也通过非常多的大小,来展示其多样性。 蝴蝶标本真的非常美丽,就像上面说的,同一个物种的多样性展示。 我也是第一次见多这么多种类的松果,震惊的同时,也学到了不少知识。这种实物展示比图片文字高不知道哪里去了。 各种菌类生物。 各种海蟹,海洋生物。 总感觉日本受到了手冢治虫的影响,对昆虫情有独钟, 中国所有的博物馆我都没有见到如此多种类的蝴蝶,真的很美丽。 各种海洋鱼类,日本的标本制作技术很棒。 这是讲述电灯的发展历程, 日本的卫星,我非常肯定的说,这些卫星都是真的,非常真实的保留了大部分的部件,而中国的一般都是一个模型或者拆除了很多部件的壳子。 液体火箭发动机,这是个真货,而且非常新,说明霓虹人保养水平真的很好,就算是淘汰的部件,也没有生锈氧化。 大名鼎鼎的零式战斗机,一个真机展示,每一个部件都有展示,这点国内的航空博物馆也是有的。 其他卫星,如果猜的没错,这个口应该是一个离子发动机 数量丰富的动物馆,太壮观了! 场馆外的鲸鱼模型,非常大的1:1比例,很真实。 日本博物馆给我最大的感受,就是它不会引导你去注意什么,而是展示这个东西最本来的姿态,让观看者自己去体会,这到底是什么东西,这点和国内有巨大的不容。 北京的博物馆在布展的方式,内容的展示上,都非常敷衍,很多博物馆40%的内容都是在展板的文字上,而日本这个科技博物馆,我能感受到被填的满满的内容,每一个内容都能看很久很久,一句话就是非常专业!这是一个非常值得经常去找参考的地方。 这次文章中出现的内容只是全部的一小部分,算是给大家做个引导,很多东西需要自己亲自去感受了,才能知道是什么样,并且很多内容很恶心,日本人就完完整整的把这个东西恶心的一面展现出来,我觉得这也是一种教育方式。总之如果你旅行到东京,这个国立科学博物馆一定值得去看看。

日本东京新宿有一家非常知名的画材店,世界堂画材店,因为很早就知道这个,所以如果你旅游到东京的时候,一定记得去买买买,作为一个画画的人,也许你不喜欢逛商场,但是你一定会在画材店走不动腿。 大概就是一个四层在卖东西的楼吧,第一层是常规办公用品,二层和三层是比较常看的地方,无论是传统油画,还是室内设计材料,到画框,漫画材料就不用说了,我估计是世界最齐全的漫画用网点纸就在这里,让我震惊的是这个店铺真的超级齐全,不只是画师用具,只要与艺术相关都能在这找到书籍和工具。 作为一个漫画业余爱好者,除了墨水很多,笔尖又昂贵又好,实在是都想买下来试一试啊! 马克笔任何一个型号颜色灰度都能在这里找到,不像国内,总会缺少一个颜色,日本员工的细致程度和补货能力非常出色,你想要的都会有。 满满的网点纸,漫画大国的实力不能小看,如果不是携带不便我真的都买买买了。 超级喜欢这个羽毛笔!!!!差点就买了,但是感觉携带不方便,真的很长很大!! 这个店因为在商业街上,所以非常热闹,离伊势丹商场和无印良品店铺都很近,非常不错,如果去了东京一点逛逛。 我的一部分战利品,各种铅笔,试试看不知道好不好用,反正在国内不常用的,我都买了想试试看,特别注意的是,这个画材店不能免税,所以这方面不会节约多少。

《小林家的龙女仆》是最近难得超级好看的肥皂剧,第一集播出后就人气满满,这个肥皂剧,基本就是日本动画最常见的套路,元气少女、卖萌萝莉、成熟姐姐、宅男猪脚。但是看得人就是感觉好好好,今天我们讨论的重点,是,如何快速识别生活中的“龙女仆”。 最复杂的就是人心,想要快速识别生活中有没有“龙女仆”,我们首先就要了解龙女仆都有什么共同点: 1.是龙。 2.有翅膀。 3.能变形。 4.呆傻萌。 5.拥有毁灭地球的力量。 我们可以快速得出结论——生活中是没有龙女仆的,死宅要清醒的认识到,挣扎是没用的。

最近小米公司推出了初音色的初音未来手机红米Note4X,预定火爆。而联想公司则立刻危机公关,推出了一个买手机送洛天依手办的活动,搭配售卖ZUK Edge 2。今年经济大环境不好,虽然这些公司有一些卖情怀的套路,但是做一个手机周边也是广大人民喜闻乐见的事情,我们今天要聊的重点是,伪正版是否有情怀的问题,毕竟只有有情怀,死宅才会买买。

开头上结论:伪正版肯定是没有情怀的,你只能说它是一个不错的装饰品,买一个带图案的手机和你买一个贴纸贴上去情怀数量一致,但是如果要买情怀的商品,还是要买日厂日产的,只有你挑不出问题,才会觉得这个钱花的值。

虽然不一定有情怀,但是普通的消费者并不会去想这么多,只要觉得好看就会买帐掏腰包了,商家也不会去想这个东西到底是不是有多少纪念意义,想让你不断换新的才是商业的本质,那么买情怀的东西还有什么意义? 可以说,情怀这种东西,没有什么实际意义,就像看电影一样,你总会有一部改变的想法的电影,你会想在哪记录下你曾经被这个电影感动过,情怀本身就是这样,需要又不宜很多。 中国市场因为极度缺乏个性化产品,所以每个订制商品都会获得不错的商业人气,此时讨论情怀还过早,但是日益激烈的国际竞争市场下,中国厂商和外国定制化商品竞争是早晚的事情,如果你要把商品放到国际成熟的市场,那么情怀问题就非常重要了,这点不搞清楚,很有可能亏得血本无归。 一个正确理解ACG情怀的厂商,应该是懂得规律性的按照套路出牌,三年一个情怀商品,一年一个装饰品的时间规律,市场反应需要时间,而消费者更新换代也需要时间,情怀的沉淀更需要时间,无论伪正版有没有情怀,这对中国ACG周边的发展是个好事,未来社会需要更多定制化的服务。

在2016年发生了很多国际大事件,同时中国的ACG圈子也得到了一个难得的发展机会,那么这些延续到2017年会如何发展? There is lots of incident happened in 2016.And as the same time ACG circle in China get a big opportunity very hard to come.So how it developed in year of 2017? 2016年不仅游戏主机顺利在中国发行,而且从年底的态势来看,国家对于游戏娱乐产业放开了一定的审核难度,但同时将这个行业变得正规化,这是一把双刃剑,对于大的游戏公司是一个纳税就合法的事情,对于小开发者是基本把路封死了,中国多年版权问题的红利面临着结束,这可以看出决策者是个搞经济的,要的是游戏行业大量纳税,而对游戏行业发展没有太高的兴趣。 The TV game station had released well in China.China’s government open a little bit the film and game check from the end of year 2016.At the same time get this circle more regular.It may get two part that we don’t know if can be better.For big company in China it’s just pay taxes.But for small developer it can let them down.Copy right in China get into more and more strict.Across this decision we can see policy-maker has a simple purpose just want pay more taxes. They don’t care about how it can be better than before.

ACG圈是一个脆弱的行业,在中国这是一个随时面临洗牌的残酷市场

ACG circle is very weak in China with reality market and policy changes any time.

2016年,所有抱大腿的游戏,都获得了巨大的利益,所谓抱大腿,就是拥有QQ,微信,Bilibili,等超级推广入口的游戏,在中国,普通游戏玩家都还是从基本的游戏市场进入一个新游戏,而作为bilibili这种二次元聚居地,从视频网站转型成了社交游戏的入口,这是一个新的现象,历来互联网公司都是通过卡住发行咽喉来获得巨额利益,在2017年,Bilibili这样的新兴入口有希望获得更加丰厚的利润。 At year of 2016 that all the game get a “Bao Da Tui” that have a large profit.”Bao Da Tui” means the game that have a super market relationship with QQ and wechat or bilibil.Most game player play new game from a basic game market in China.As the biggest ACG circle that Bilibili get a change from vidio web to social game web.It’s new for make money.At 2017 many new companies will make money easily at new game market in China.

总有人好奇,网络的喷子,微信的鸡血文章,这背后都是谁,这其实是个好问题,因为ACG圈也深受影响。 直接上图: 我想无论是普通网民,还是ACG圈,素质越高就越发低调吧。而中国经济发展虽然很快,但是素质水平并没有飞跃式的提高,历史原因教育的断代,无法弥补。所以信息爆炸的时代,必须学会信息的筛选,不能相信任何单方面言论。