twitter博主@palmie_oekaki分享了武士刀的绘制细节
没有国际交流的中国ACG文化的隐患
在youtube上有一个低调但是搞笑的小组织——Anime’s Life,这个小团体上传的所有视频全部都是8个人围着看一个动画,这样大家能看到视频上每个人看动画时候这些人的反应,因为每个人都是标准的死肥宅脸,而且在每个人对剧情反应都不一样,这个小团体Anime’s Life的视频成为了搞笑素材的圣地。 这样不同地区的人一起看动画,让人感觉在ACG文化下,地球是平的,就算是死肥宅也会有国际交流,而事实上国内因为众所周知的原因,和国外人基本没有太多交流。 是的,国内的ACG大环境还处于一个非常原始的素质环境,但是就算这样也因为绝地求生吃鸡这款游戏,中国的普通人也能和外国人语音交流,这是绝无仅有的事件,可以说是开天辟地第一款大规模国际社交游戏。但是中国国内的素质环境带来的是,游戏中互骂,漫天遍地游戏开挂,语言微信卖外挂,所有人都忽略了一个大问题,所有外国人在看着国人的游戏方式,在听着国人的交流方式,这一款游戏就对中国的国际形象大打折扣,这款游戏也让人明白了国内目前人口素质还非常低。 这给ACG带来了巨大的发展隐患,因为众所周知的原因,中国没有任何国际交流,而ACG的国内发展目前正红火的一片天,很多新闻总对ACG产业抱有非常高的期待,称之为朝阳产业,鼓励发展,事实上过去的ACG文化一直在啃国外的剩饭,而可以肯定以后也会继续啃下去,带来的问题就是国内ACG产业将不会有更多的掘金潜力,国内ACG公司没有全球化的竞争,也将长期处于被国外游戏动画压着打的局面不会改变。 开放式的国际交流,对于ACG经济至关重要,多交流,国内玩家也会更加了解和尊重不同国家的人,而对于国外的人来说,中国封闭的网络仿佛是朝鲜一般的环境,充满好奇,原本是一个交流的好机会,却是以吃鸡游戏中互骂的混乱局面开头。而对国内游戏动画公司来说国际化的竞争,能更加让人摆正自己的位置,增加原创,而抄袭国外的作品,带来的不仅是依赖性,更加是大环境跟风抄袭,最后没有一个公司能发展壮大的局面。 生于忧患死于安乐,国内的ACG环境是一个没有外部竞争的温室,所有公司都觉得模仿就能发展好,事实上这些公司没有国际化的意识,很容易就会被外国公司一棒子打死,所以国内的ACG公司会不断面临洗牌的命运,当有一批能在国际站稳脚的ACG创作公司的时候,中国的ACG文化才能发展起来。
QQ音乐和虾米音乐合作之后,到底应该去哪听二次元音乐
音乐版权的争夺战一直是国内混乱的地区之一,QQ音乐、虾米音乐、网易云音乐一直是国内ACG爱好者常去听歌的几个地方之一,经过了漫长的等待,这里我们就要聊聊到底去哪里听歌比较合适,特别是ACG音乐到底哪里能找到的最多。 老习惯,开头先上结论,国内目前最有潜力的音乐平台,既不是QQ音乐,也不是虾米音乐,更不是网易云音乐,而是低调的Apple music。 曾几何时虾米音乐因为刚起步,容纳了大量无版权音乐,同时虾米也是ACG爱好者上传音乐的一块宝地,但是自从国内音乐版权战争开始之后,就再也没有一个平台能容纳所有音乐了。讨论其他平台后来的优秀发展其实也并没有太多意义,比如网易云音乐后期发展口碑上替代了虾米音乐,但是实际是没有意义的,因为这些公司只重视流行音乐,什么音乐能换来高流量,就买什么音乐版权,这对用户来说其实不友好的,特别是ACG爱好者,很难找到一个完整的音乐平台。 在这种焦灼的时候,低调的apple music这几年却做了很多工作,除了给中国区带来了全球化的更新,更是去年给中国区一个巨大的降价服务,一个月只要10块钱就能享受全部音乐服务,而家庭版一个月才只要15元,三四个人一个月只要15元的服务,这简直是绝无仅有的便宜。而apple music却有着比国内这些平台更为丰富的曲库,更加优质的体验,并且apple music在日本服务多年,如果有需要,apple可以随时引进大量ACG音乐,如果你只想听日本ACG音乐,你甚至可以直接注册日本区Apple ID,购买音乐服务,而这些是国内这些音乐平台望尘莫及的。 有人会说apple是全球大公司,注定比国内这些公司强,我觉得这并不是主因,apple 的产品一直做的很好,是因为apple提供了舒适的服务,他们本质做的是一种服务,如何把服务做的更好,是他们追求的本质。而apple music作为一个音乐平台,把基础音乐打造的很牢固,搜索古典交响乐的时候国内没有一家平台是能搜索完整的,只有apple music能搜索完整,并且提供各大交响乐团的演奏版本,很多音乐都是小学中学课本里出现过的,基础音乐代表一个平台对音乐的态度,这点国内音乐平台因为担心音乐难以盈利,放弃对基础曲库的更新,而每个平台的音乐会员价格都高于苹果,服务却比苹果糟糕,更不要说还有大量广告植入问题。
彩虹下的高达独角兽
浓密叶子的网格绘画方法
PS绘制真实下雨效果——窗户上的水滴
Twitter上,用户もの久保@13033303,用非常简单的方法教大家如何绘制真实的水滴效果。 连猜带蒙。 第一张图,先用笔刷和橡皮工具绘制水滴效果,这步就很省略!,其实我觉得应该分为两步,第一先画线条状态,然后用动态模糊,做出拉丝效果,第二画圆形点,用橡皮工具摩擦,, 第二张图,也是最麻烦的地方,看着日语写着想着雨水的感觉,非常暧昧的写法,但是我实际摸索了一下,其实也很简单,把刚才黑色的图层复制一下变成白色的,用蒙版mask黑色图层,笔刷刷一下,就有黑白灰相间的感觉,这确实是需要感觉去刷,方法也不止一个,图层渐变也是可以的。 第三张图最简单,就是图层内阴影,加两个图层内阴影,一个白一个黑。 第四张图,然后就直接跳到这个纹理样子了,摔!坑爹呢,难不倒,画个覆盖图片的灰色块,然后PS>滤镜库>纹理>第一个,几个图层叠加一下,不谢。
enako漫展C92cosplay摄影
enako(twitter@enako_cos )是霓虹著名的coser,拥有数不清的粉丝,在日本coser中人气最高之一。在这次的霓虹C92漫展中,cos了youtube著名的虚拟偶像“爱酱”,同样是人气满满。(霓虹的死宅好多!好恐怖!)
用树莓派制作自己的游戏手柄
树莓派是一个性能强大成熟的开源硬件,计算能力接近X86计算机,国外把树莓派也是玩出了花样。今天介绍一下著名硬件团队Adafruit的开源硬件外设,游戏手柄配件。最后附上配件购买地址和代码下载地址。 看起来是不是很二很好玩。 手柄的硬件部分,和3DS的摇杆很像,非常的小。 将模型文件编辑好,模拟CNC的过程,整理好步骤。 使用一个非常小型的CNC雕刻机,其实没有CNC雕刻机,也可以使用3D打印,在淘宝把模型发过去,3D打印出来寄到家。 使用CNC的话就是先切割好木头,选用木质密集点的最好。 将切割好的木头背面贴上双面胶,贴到CNC机器底座上。 然后就开始雕刻了。 雕刻完毕,使用油画刮刀把多余部分翘出来。但是不能破坏已经雕刻好的部分,这里要细致点,木头是很脆弱的。 细致打磨边缘。 用木工漆给成品刷上底色。 接下来制作按钮部分。非常传统的游戏手柄按钮,一看就知道。 因为整个手柄都比较小,所以我们使用树莓派ZERO(Raspberry Pi Zero W)来作为核心硬件。 插入顶针之后焊接每一个点。 焊接好后的状态。 用螺丝将树莓派固定好。 把制作好的按钮放入进去,然后把摇杆固件部分放进去。 将两边组装起来。 大功告成,我们的手柄就组装完毕了。 接下来,就是把导线连接到电脑上,然后编译树莓派,把写好的程序烧录进去(手柄固件的驱动),程序在Github上开源,文章结尾会放上所有链接地址。 Raspberry Pi Zero W:https://www.adafruit.com/product/3400 Adafruit Joy Bonnet for Raspberry Pi:https://www.adafruit.com/product/3464 Source Code Download:https://learn.adafruit.com/adafruit-joy-bonnet-for-raspberry-pi/downloads
Youtube虚拟主播A.I.Channel(Kizuna AI)——也许是视频行业的一次小革命
在2016年12月,一个虚拟少女偶像视频主Kizuna AI出现在youtube上,与以往只是发行歌曲的虚拟偶像miku有巨大不同,A.I.Channel突出的是日常对话,一个活泼可爱有性格的智能AI形象,简称aichan(爱酱),在短短几个月,这个虚拟偶像频道被47万人关注。 我们先不讨论爱酱到底有多少可爱的元素,更加关键的还是技术的应用,通过简单的分析,就可以明白,这个虚拟偶像爱酱其实使用的都是非常成熟的技术:
- MMD动画舞蹈软件
- 动作捕捉道具
- 声优演出(也许是最为精彩的地方)
- 剧情的合理安排
- 丰富的表情创作
- 可爱专业细致的人物设定
这几个方面是爱酱成功最为重要的因素,因为MMD的动画角色都拥有非常可爱的形象,而作者把这几个方面综合起来,短短几个月获得了巨大的成功,这是非常不得了的成绩。 智能AI当然的非常玄学的问题,在研究了她的视频之后,会发现几点,
- 这个可爱的形象是建立在丰富的语言独白和饱满的表情之上的,没有怯场,没有一丝的紧张,声优是非常专业的职业声优。
- 作者合理安排了这几个月发布的视频内容,卖萌,游戏和回答问题,紧跟时代潮流,套路的问题也都很新,我个人认为这个视频作者也是一个非常有视频发布经验,而且在宣传上也很有经验的作者,或者进一步说,更贴近职业的团体或者公司会社更为接近。
- 连视频封面的制作都是不同的风格,这已经不是一个人能每天这么多的问题了,团队合作是肯定的,基本每周到最少每天都会发布一个视频,这个频率是非常高的,已经到了每天日常工作的地步。
维基百科中对于运营方的猜测非常详细:絆愛是完全由軟體建立的線上虛擬角色[1],由於背後的真實創作者身分並未公開[2][3],使得實際動畫創作者、劇情編輯[4]、聲音來源、遊戲玩家都未被確認[5][6]。不過由於影片具一定製作水準,包括人物設計、多點鏡位剪輯、動態處理等皆非業餘愛好者作品的程度,「A.I.Channel」被認為是經過製作團隊企劃而成[7],而選擇保密的舉動則是避免影響虛擬偶像的概念[8][9]。不過這也引起有關經營成員和角色技術的推測[10],Reddit上便曾推測該YouTube人物是由「Project AI」公司製作[10]。 在目前已知的團隊成員中,參與虛擬YouTuber角色設定者都是著名人士[11][12]。當中由角色原案森倉円負責絆愛的人物設計[8],Tomitake負責三維模型製作,而Tda則是模型製作監督[13][14][15]。負責原型設計的森倉円是著名繪師[8],以專門創造可愛的女生形象聞名[12]。Tomitake通常能製作出優秀的模型作品,MikuMikuDance領域專家Tda也有長期製作三維模型的經驗[12],並以發表Tda氏初音未來Append模組聞名[8][15]。 作為「A.I.Channel」影片中的三維虛擬少女偶像[16],絆愛因為其女性聲音存在魅力及可愛等特性[8],有時被視為是由專業人士配音[12]。不過配音者的身分等訊息未曾明確公開[17],官方觀點則表示並沒有人擔任配音員[12],且沒有公開相關訊息的計畫[16]。一些推測認為從聲音與動作同步的程度,判斷聲音和動作部分可能都是由同一人提供[7]。另外也有絆愛只是隱蔽人士依自己夢想製作的人物、或是一名害怕露臉的女孩的交流形象,甚至確實是文部省經營的超級人工智慧等猜想[18]
猜测过多其实也没有太多意义,我们更应该关注由此带来的效果,我可以说,这个视频简直是大有可为!是的,看过才知道,这个视频非常有乐趣,原以为一个僵硬的虚拟形象没有什么特别的,但是真的看过之后,会发现,充满欢乐于新奇,相对于一直没有落地的VR和AR,这种把内容拔高了一个数量级的的方式,会更有前景,这种虚拟形象台前演出,声优后台配音的方式,相信会在2017年出现更多。