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今天介绍有很多喜欢画欧派软妹的画师,你今天营养够吗?

画师——トキ兄‏@brothertoki

 

画师——ぱち@c93落選しました‏@sukepachi

画师——めと(meth)‏@meth2480 Nov 30

**画师——はまけん。1日目東A-40b **@twdshamano

画师——Kou‏@thecoh8 Dec 1

画师——信じろ‏@shnjr2626

**画师——40原@3日目東シ89b **@40hara

**著名画师——ななせめるち冬コミ31日/シ-24a **@nanasemeruchi

画师——あやみ@3日目東シ38a‏@ayamy_garubinu

画师——鈴音れな3日目C13b/画集発売中‏@suzunonerena

画师——donchima‏@sokusekienta

画师——**ももこ1日目東A-47a **@momoco_haru

画师——サブロー‏@saburo_1000

画师——イロハカエデ‏@irohakaede_ Nov 17

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Twitter喜闻乐见的画师软妹福利

画师——お徳用‏@otokuyou126a

画师——陰祭(り)@kage_matu_re

画师——梨月🐣1日目東H07b‏@AngelicHime

画师——サブロー‏@saburo_1000

画师——BLADE‏@blade4649

画师——生煮え‏@nama2e 19

 

みつどうえ@一日目東A23a‏@mitsudoue_ 19

中国画师——*九酱子✧٩(ˊωˋ)**‏@MontblanC_9_ و

画师——ED‏@otogeri

画师——kuro/円居@kuro_ye

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一个热门游戏的诞生必然有着不同凡响的娱乐体验,在如同死水一般的市场环境下,依然诞生出了许多新的游戏品牌,这说明了游戏这个行业未来也会如同电影行业一样快速更新,开发者在发布游戏时不仅要考虑当下的游戏趋势,同时也要对未来有一定的预测能力。 最近两年很多火爆的新游戏席卷世界,比如最近火热的《绝地求生》(Playerunknown’s Battlegrounds),《女神异闻录5》,《塞尔达传说:荒野之息》,《喷射战士2》,甚至《Getting Over It with Bennett Foddy》(绝地求升)等等,游戏行业在激烈的竞争中,从不明显的趋势,到现在,变得有方向,这篇文章就从这些热门游戏的共同点,分析未来几年,游戏的发展趋势。 首先,游戏趋势变化的一个很大原因是玩家的喜好在不断变化,而导致玩家喜好变化的原因是,大量同类游戏的模仿,游戏性的抄袭,特别手游是重灾区,如果发现一个固定的盈利模式,立刻回蜂拥而入一大波同类游戏,对玩家造成大量分流和视觉游戏性双重疲劳。一种游戏性的疲劳,必然就会给其他游戏性带来机会,所以国外游戏大厂发售游戏每年都会选择类型差别很大的发售。 其次,国内游戏盈利模式发展了多年后,选择直接付费体验完整的游戏性的人变得越来越多,游戏品牌效应变得无比重要,国内游戏的套路必须是先投放市场看看有没有大量的用户,大公司根本不会从头到尾做完游戏再投放市场,这样做游戏品牌效应极低,这是国内暴发户式的游戏发展所带来的必然结果。国外游戏公司盈利模式的稳扎稳打,就和日本的实体经济一样,积累了品牌和口碑,无论什么时候发售新游戏都有人关注,而国内新发售游戏,很多都是默默无闻,全靠广告位来宣传。 实际上,世界游戏的发展,开始往其他道路发展了,首当其冲就是全新体验带来的娱乐性,无论是《绝地求生》还是《塞尔达传说:荒野之息》,都给玩家带来了全新的游戏乐趣,这点在现在的流行游戏中变得无比重要,无论是解密沙盒,还是赌运FPS,新的游戏乐趣,能快速成为话题,能让人互相介绍,互相讨论,这点是国内游戏厂商不适应的,国外游戏厂商积累了几十年的创新经验,懂得对游戏乐趣分析,适当增加难度的同时又让玩家沉迷其中,说白了初衷只有一个,就是要好玩有乐趣。 所以要预测未来一款游戏是否会火,第一个重点就是是否有全新的游戏体验,第二点这个游戏是否有品牌传承,第三点游戏的娱乐效应是否充足。 新环境下国内游戏想突破国际市场压力会越发巨大,就算有实力,但是国内环境因为诸多限制如同被捆住了手脚,不如放手国际市场一搏,早日站住品牌,后路就好走很多,不少手游已经开始在海外发展就是很好的例子,压力之下必然有机遇,这样的例子以后会更多。

在youtube上有一个低调但是搞笑的小组织——Anime’s Life,这个小团体上传的所有视频全部都是8个人围着看一个动画,这样大家能看到视频上每个人看动画时候这些人的反应,因为每个人都是标准的死肥宅脸,而且在每个人对剧情反应都不一样,这个小团体Anime’s Life的视频成为了搞笑素材的圣地。 这样不同地区的人一起看动画,让人感觉在ACG文化下,地球是平的,就算是死肥宅也会有国际交流,而事实上国内因为众所周知的原因,和国外人基本没有太多交流。 是的,国内的ACG大环境还处于一个非常原始的素质环境,但是就算这样也因为绝地求生吃鸡这款游戏,中国的普通人也能和外国人语音交流,这是绝无仅有的事件,可以说是开天辟地第一款大规模国际社交游戏。但是中国国内的素质环境带来的是,游戏中互骂,漫天遍地游戏开挂,语言微信卖外挂,所有人都忽略了一个大问题,所有外国人在看着国人的游戏方式,在听着国人的交流方式,这一款游戏就对中国的国际形象大打折扣,这款游戏也让人明白了国内目前人口素质还非常低。 这给ACG带来了巨大的发展隐患,因为众所周知的原因,中国没有任何国际交流,而ACG的国内发展目前正红火的一片天,很多新闻总对ACG产业抱有非常高的期待,称之为朝阳产业,鼓励发展,事实上过去的ACG文化一直在啃国外的剩饭,而可以肯定以后也会继续啃下去,带来的问题就是国内ACG产业将不会有更多的掘金潜力,国内ACG公司没有全球化的竞争,也将长期处于被国外游戏动画压着打的局面不会改变。 开放式的国际交流,对于ACG经济至关重要,多交流,国内玩家也会更加了解和尊重不同国家的人,而对于国外的人来说,中国封闭的网络仿佛是朝鲜一般的环境,充满好奇,原本是一个交流的好机会,却是以吃鸡游戏中互骂的混乱局面开头。而对国内游戏动画公司来说国际化的竞争,能更加让人摆正自己的位置,增加原创,而抄袭国外的作品,带来的不仅是依赖性,更加是大环境跟风抄袭,最后没有一个公司能发展壮大的局面。 生于忧患死于安乐,国内的ACG环境是一个没有外部竞争的温室,所有公司都觉得模仿就能发展好,事实上这些公司没有国际化的意识,很容易就会被外国公司一棒子打死,所以国内的ACG公司会不断面临洗牌的命运,当有一批能在国际站稳脚的ACG创作公司的时候,中国的ACG文化才能发展起来。

音乐版权的争夺战一直是国内混乱的地区之一,QQ音乐、虾米音乐、网易云音乐一直是国内ACG爱好者常去听歌的几个地方之一,经过了漫长的等待,这里我们就要聊聊到底去哪里听歌比较合适,特别是ACG音乐到底哪里能找到的最多。 老习惯,开头先上结论,国内目前最有潜力的音乐平台,既不是QQ音乐,也不是虾米音乐,更不是网易云音乐,而是低调的Apple music。 曾几何时虾米音乐因为刚起步,容纳了大量无版权音乐,同时虾米也是ACG爱好者上传音乐的一块宝地,但是自从国内音乐版权战争开始之后,就再也没有一个平台能容纳所有音乐了。讨论其他平台后来的优秀发展其实也并没有太多意义,比如网易云音乐后期发展口碑上替代了虾米音乐,但是实际是没有意义的,因为这些公司只重视流行音乐,什么音乐能换来高流量,就买什么音乐版权,这对用户来说其实不友好的,特别是ACG爱好者,很难找到一个完整的音乐平台。 在这种焦灼的时候,低调的apple music这几年却做了很多工作,除了给中国区带来了全球化的更新,更是去年给中国区一个巨大的降价服务,一个月只要10块钱就能享受全部音乐服务,而家庭版一个月才只要15元,三四个人一个月只要15元的服务,这简直是绝无仅有的便宜。而apple music却有着比国内这些平台更为丰富的曲库,更加优质的体验,并且apple music在日本服务多年,如果有需要,apple可以随时引进大量ACG音乐,如果你只想听日本ACG音乐,你甚至可以直接注册日本区Apple ID,购买音乐服务,而这些是国内这些音乐平台望尘莫及的。 有人会说apple是全球大公司,注定比国内这些公司强,我觉得这并不是主因,apple 的产品一直做的很好,是因为apple提供了舒适的服务,他们本质做的是一种服务,如何把服务做的更好,是他们追求的本质。而apple music作为一个音乐平台,把基础音乐打造的很牢固,搜索古典交响乐的时候国内没有一家平台是能搜索完整的,只有apple music能搜索完整,并且提供各大交响乐团的演奏版本,很多音乐都是小学中学课本里出现过的,基础音乐代表一个平台对音乐的态度,这点国内音乐平台因为担心音乐难以盈利,放弃对基础曲库的更新,而每个平台的音乐会员价格都高于苹果,服务却比苹果糟糕,更不要说还有大量广告植入问题。

今日在日本东京お台場一场大雨之后,出现了彩虹,由于新建了巨大的高达UC独角兽机器人,Twitter上很多人都拿起手机记录下了这一壮观的景象。

Twitter上,用户もの久保‏@13033303,用非常简单的方法教大家如何绘制真实的水滴效果。 连猜带蒙。 第一张图,先用笔刷和橡皮工具绘制水滴效果,这步就很省略!,其实我觉得应该分为两步,第一先画线条状态,然后用动态模糊,做出拉丝效果,第二画圆形点,用橡皮工具摩擦,, 第二张图,也是最麻烦的地方,看着日语写着想着雨水的感觉,非常暧昧的写法,但是我实际摸索了一下,其实也很简单,把刚才黑色的图层复制一下变成白色的,用蒙版mask黑色图层,笔刷刷一下,就有黑白灰相间的感觉,这确实是需要感觉去刷,方法也不止一个,图层渐变也是可以的。 第三张图最简单,就是图层内阴影,加两个图层内阴影,一个白一个黑。 第四张图,然后就直接跳到这个纹理样子了,摔!坑爹呢,难不倒,画个覆盖图片的灰色块,然后PS>滤镜库>纹理>第一个,几个图层叠加一下,不谢。

enako(twitter@enako_cos )是霓虹著名的coser,拥有数不清的粉丝,在日本coser中人气最高之一。在这次的霓虹C92漫展中,cos了youtube著名的虚拟偶像“爱酱”,同样是人气满满。(霓虹的死宅好多!好恐怖!)