中秋节期间,超能力动画《夏洛特charlotte》和下药动画《食戟之灵》都完结了,虽然完结,但是所有看新番的观众都会觉得意犹未尽,似乎现在的编剧不喜欢给人一个痛快结局,而是故意做一个开放结局,以待日后好再来。 《夏洛特charlotte》开头很好,但是结局仓促,让人大跌眼镜,最后的happy end就显得很无聊的流水账了。《夏洛特charlotte》想法和剧情开端都是不错的,中间开始有点失控,仓促结局,中间一度有观众要给作者寄刀片@喵帕斯,结局仓促happy end。虽然看的不爽,但是从故事来说,这依然是一个还算不错动画,不论被改编小说还是游戏,都非常有潜力。 相比之下,《食戟之灵》完结的则要完整的多,最终男主并没有获得小组第一,从剧情来说,这也只是个选拔赛,虽然大结局还很早,但是起码之前的故事讲的非常清晰,而不像是《夏洛特charlotte》这么仓促,反正留着第二季吧。《食戟之灵》从故事来说,是非常不错的美食战斗动画,并不是完全的热血战斗剧情,还略带后宫倾向,这是明显的少年向动画了,但是搞笑的剧情也深得很多少女的心。 似乎最近很多动画都流行开放式结局,最近还有爆料《我的朋友很少》轻小说结局,男主最后一个妹纸都没有决定的无聊结局,类似的动画都是这样,这让人看的很不爽,虽然是还可以继续靠第二季赚钱,但是这也反应出,日本动画市场的萎靡,同样的火爆,过几年冷了再拿出来炒冷饭,成本低廉而且没有风险。 没有外部竞争,日本ACG产业的商业模式可能会长期这样,这也需要观众做好观看准备,现在看到的动画可能都是半吊子,当能娱乐看就好,如果剧情较真只能看看电影了。
来中国扩大影响力的ACG外国网红现象——一墙之隔,只能进不能出的弊端
今年以来,ACG圈子里越来越多的外国友人,都开始来中国扩大自己的影响力了,和往年不同的是,今年这些外国网红,似乎开始渗透进ACG圈子的方方面面了。 记得去年比较著名的事件是中国粉丝用180万,砸出了一个AKB48总冠军,在渡边麻友获得总冠军后,其他日本明星,像滨崎步这样的,立刻诈尸新浪微博,当时很多日本明星眼里,中国土豪简直多的不可思议! 如果说,去年来中国发展的国外明星是商业行为,那么今年产生了很大的变化,那些在twitter或者niconico上很火的所谓外国友人(网络红人),突然都窜到了中国这个小圈子里了。比较出名的人: 1.武士桑(おさむらいさん)在B站网名niconicosamurai(http://space.bilibili.com/7377735#!/index),武士桑是在日本弹幕网站niconico上非常火爆的弹指吉他高手,经常发布一些ACG歌曲的弹指吉他演奏视频,今年突然就来B站和新浪微博扩大自己的影响力了。 2.鼻血姬,新浪微博@ikura_鼻血姫,( http://qulle.net/)鼻血姬是在日本网络上著名的舞见(就是喜欢跳舞的非常萌的萌妹纸,大雾)经常录制舞蹈视频,腿细长,今年也开始活跃在中国的舞台上了,不仅开通新浪微博,而且活跃在中国的一些漫展活动上,最近马上到来的中秋和国庆,你就会在中国的某个舞台上,见到她得身影。 3.贝尔 格里尔斯,俗称贝爷,BBC纪录片荒野求生的主角,站在食物链顶端的男人,看过他得纪录片,你一定会对他吃恶心东西的镜头表示震惊,吃遍一切的不可思议的贝爷,最近也来到了中国参与节目的拍摄,并且开通的新浪微博 4.山下智博,在日本并不怎么出名,但是来到中国后,播放节目《日本屌丝》,然后每天录绅士一分钟,因为活泼的个性和还不算糟糕的中文,变成了在中国很火的霓虹人网红。 5.台湾的大量coser,漫展上大量活跃的来自台湾大陆的coser,多到不可思议, 6.大量海外的插画师,很多台湾霓虹的插画师,也开始活跃在新浪微博,为自己做宣传 例子多到不可思议,但是问题在于背后的带来的影响,众所周知,我们的互联网高大的GFW,导致只进不能出,在越来越宽泛的互联网条件下,外国人宣传是非常便利的,他们在网络上没有任何限制,可以在任何平台做宣传。 然而对于国内那些有点名气的ACG网红来说就不那么容易了,你也许可以在国内到处宣传,就算能跑到国外的网站上传个视频,但是对于国内大部分人,翻墙都是不可能和不方便的,远亲不如近邻,没人帮你,你并不会在国外产生什么影响。 因而,我们今年经常看到国外的网红来到中国,但是从没有听过,某中国网红,火遍国外一片天。这是一个非常有隐患的事情,想做到文化强势,需要让国内的东西走出去,并不是说只有传统文化才算文化,在美日影响下得中国ACG文化也是有自己的特色,走出去多碰撞才能更加明白自己的特色在哪里。 国外网红已经在开始拓展新天地了,而中国国内的大部分网红已然在固守自己的小圈子,这只能使得国外ACG的强势文化更加长久的持续着。从现状上,观众已经接受了外国网红得到来,并且觉得是件好事,这从间接的会影响本地的ACG网红,竞争更加激烈了,需要准备的更多了,想出名的门槛提高了,也许以后你不仅仅要和国内的爱好者竞争,更要和国外的高手竞争,现在国外的大量ACG网红得到来,也许只是一个开始。
又是昙花一现,还是顺应时代的解禁?《名侦探柯南:业火的向日葵》10月底全国影院上映
最近有消息说,柯南的新剧场版《名侦探柯南:业火的向日葵》,10月底就可以在国内电影院上映,这部4月在日本上映,首周票房历史最高的柯南新剧场版,居然突然就说可以在大陆国内上映了,震惊的同时,又多了一份欣喜,毕竟能在电影院看就是好的。 这不是第一次国内影院引进柯南剧场版了,在2010年和2011年国内影院上映过《漆黑的追踪者》和《沉默的15分钟》,但是因为不可抗拒原因,加上新闻反映,有青少年模仿柯南动画中得作案手段违法犯罪,国内中断了柯南剧场版的引进,甚至最近有电视台都停播了柯南TV动画版的播放,停播的最终原因最后不得而知,不知道又是家长的举报,还是不可抗拒原因,总之柯南在电影院告别了4年。 日本制作方是每年都有出新的柯南剧场版的,但是国内可能是有选择的引进,总之已经4年没有见到柯南的剧场版了,从剧情来说,柯南的新剧场版制作水平越来越高,剧本虽然商业片,但是相比好莱坞大片,剧本故事的叙述要流畅很多,正派反派,悬念高潮,永远不能见面的恋人,永远的谜题与破解,不同的是,柯南也跟着时代在发展,新的概念,新的犯罪手段,新的时代画面。 曾经有段时间,看柯南会觉得很无聊,犯罪手法单一,剧情单一无聊,但是后来换了导演静野孔文,之后感觉同样是柯南,看起来似乎是有一些激情和悬念了,反而好莱坞的大片,剧情一个比一个糟糕,除了特效按套路的华丽,没有什么可取之处,总之选择看柯南,至少你不会失望,这个电影票是值得的。 加上最近的游戏机解禁,柯南的再播放,是昙花一现,还是顺应时代的解禁呢?应该还是理解为昙花一现,理由很简单,决定电影院放映什么片子,不是由市场决定的,而还是管理局来安排的,也许这只是安排到了而已,每年放映国外多少片子是有数量限制的,好处是在一定程度上保护了国内电影产业,坏处了,引进的电影好坏全看领导口味了,所以不应该过分解读柯南的再播放,这也许就是一个烟花而已。
百合少女插画同人专题——不能错过的百合大法好!
百合指的是女性之间的同性爱、以及类似于女性同性爱一般的亲密的关系。根据语境的不同,某些情况下现实生活中的les也可以叫做百合。不过,LES一词仍然较多地运用于人们的实际生活,百合/GL则多用于二次元作品。 传统意义上的百合即为“女性之间的恋爱”,在意义上基本等同于三次元的百合(女同性恋),以描写女性之间的恋情,爱慕情感为主,这种作品通常被称为“正统百合”或者“纯百合”,如《惊爆草莓》、《神无月的巫女》。但是,随着ACG的发展,百合这个词已经在其领域有了新的发展,意思也渐渐不再是其传统的意思。事实上,随着ACG的发展,正统明确描写“女性之间恋爱”的作品越来越少,在ACG领域也不算上主流,而很多描写女生间爱慕关系的作品,越来越受到百合爱好者们的喜爱。值得一提的是,很多无男主的日常系作品也不断受到观众们的欢迎,集中体现为对女生间高浓度友情的描写,一般被称为微百合作或擦边百合作,需要百合爱好者们一定的YY能力才可更好的观赏(严格意义上不属于百合作) 图片来自网络和pixiv,部分图片名称为P站ID,喜欢的读者可以去关注下画师
宫斗剧《六花的勇者》完结了
12集的《六花的勇者》终于完结了。原本以为是战斗片,讲述男主如何机智战斗,从最弱到最强的励志动画,结果看到最后,技能再强,不如嘴炮。12集动画演完,连魔王的影子都没有见到,一连串的逻辑分析,用三国杀来形容非常充分,故事的最后,反贼被揭穿了,而内奸并没有死,三国杀还在继续摸牌。
(某位裹胸抢镜)
六花的勇者,值得称赞的点还是有的,公主娜谢塔尼娅的设定可圈可点,苗条的身材,巨乳,颜值高,兔儿,说话温柔而且外表温顺,虽然最后结局并不好,但是依然会有大批的粉丝吧,女主有她一份。
(吓人眼神的公主,生气起来真的是非常要人命)
(所以向颜值高的妹纸表白,结局都是一样的)
真正的女主应该算是**芙蕾米·斯皮德龙**了吧。在剧情中是以暗杀别的圣者,而最早被人怀疑的妹纸,男主虽然对公主心动,但是却爱上了芙蕾米,突然就说出了表白的话,让人震惊!本以为男主还会再纠结一下,没想到就这样确定了自己人生的另一半,震惊的同时也觉得本篇的一个悬念也就这样消失了,公主变路人了。
(脸红的芙蕾米)
(最后登场的情敌)
六花勇者的男主也许是故事中最为弱小的存在了,没有任何能力,只有平凡的身体,然而就算是这样,却笑到了最后,机智的找到了敌人,在最为逆境的时候,化解了危机,拯救了所有人,这也算是值得佩服的,没有任何特殊能力,只有头脑和道具,这也是唯一值得期待的,后面男主会怎么利用这些弱小的道具打败强大的敌人,希望六花的勇者还会有第二季吧。
(瘦如凶魔,却不忘表白的男主)
舰娘之装甲航母“大凤”(大鳳)同人插画壁纸欣赏
舰娘中大凤(大鳳)基本是所有提督大建的梦想了。这个平胸萝莉在舰队游戏中,战斗力十足,是个非常重要的帮手。 历史:大凤号航空母舰1941年7月10日在神戸川崎造船所开工,1943年4月7日下水,于1944年3月7日完工。竣工后被编入第三舰队第一航空战队,4月驶抵新加坡准备战备训练。1944年6月编入第三舰队第一机动舰队,担任旗舰,参加了马里亚纳海战。日本舰队利用日占岛屿的有利事态,出动舰载机对美国舰队实施穿梭轰炸,由于日本飞行在太平洋战争前期损失过半,现役的大部分飞行员缺乏训练,舰载机性能不佳,日本舰载机大部分被击落。6月19日8时,大凤号航空母舰在飞机起飞作业时候,美国潜艇“大青花鱼”(USS Albacore SS-218)在大凤号右舷前方距离5300米处占领阵位发射6条鱼雷,从大凤号航空母舰上起飞的一架舰载机曾俯冲入水试图拦截鱼雷。其中一条鱼雷命中右舷,击穿了前部油舱附近的舰体,前升降机损坏。大凤号中雷后6小时还能正常航行,因前部油舱输油管线中雷时产生破损,燃油在舰体内挥发,密封式舰体加上由于封闭了前方升降机,更造成空气流通系统无法运作,使油气难以外泄,在舰体内部弥漫。下午2时32分,因为油气浓度过高,引起前部发生爆炸,5分钟后,引爆前弹药库,舰体开始倾斜。下午4时30分,这艘服役才3个月的新型航空母舰就葬身海底。660人阵亡。沉没地点为东经138度12分,北纬12度5分。8月26日除籍。 图片来自网络和pixiv,部分图片名称为P站ID,喜欢的读者可以去关注下画师
在互联网+潮流中的ACG动漫二次元行业——918的思考
最近被总理反复炒作的互联网+,万众创业,让很多热爱ACG二次元的人产生了似乎可以用爱好生存的想法,本文专门分析一下,现在国内ACG二次元动漫行业中,比较热门的方向和现在的趋势,以及风险高的地方。当然仅供参考! 最近很多东西被炒作的非常红火,智能硬件、互联网+、众筹、低成本创业,加上游戏主机解禁,网络动画的播放,让很多人对ACG二次元行业抱有很高的期待,特别是日本动漫产业的发达红火程度,让很多人看到了市场,所以ACG二次元文化突然出现了爆发式的增长,其中有几大现象:漫展越来越多、国产动漫周边越来越多、各大主流网站出现二次元风格越来越多、二次元动漫的宣传广告越来越多,仿佛一夜之间,年轻人=二次元,二次元=互联网流量,流量=钱。 其实互联网+和二次元动漫ACG没有什么特别大的联系,智能硬件你可以做一个可爱的产品,但是可爱和二次元文化本身关系不是非常紧密,可爱是一个外围文化,并没有深入到二次元的核心产业中,直白的说,二次元ACG文化是一个完整的体系,在动画宣传的体系下,集商品周边、音乐CD、衍生游戏为一体,就好比是明星文化一样,是一个粉丝文化衍生,对于年轻人来说,很多动画其实也是一种年轻时候的放纵与狂热,就像欧美的摇滚文化一样放纵与叛逆,这在动画中体现的非常常见,就算动画反对日本政府,似乎在霓虹也是习以为常的事情,所以年轻的消费者为这些周边而狂热也是正常的事情了。 相比国内的二次元互联网发展,大部分还是看中了这群人的互联网活跃,本着流量就是希望的态度,觉得二次元ACG行业也能像日本一样大爆发,虽然国内很多动漫产业也在发展,但是日本的强势ACG文化下,国内也没用什么突破的苗头,国内的体系依然非常不完整,动画公司没用很强的宣传效果,周边商品公司基本没有几个,音乐CD国内用户不买账,游戏也都是老套路,少见ACG的合作,昙花一现并不能拯救一个产业。 互联网+和ACG动漫行业关系并不大,宣传的口很少的情况小,ACG二次元动漫行业很难获得大的井喷,目前ACG发展的比较好的几个点:动画视频漫画轻小说为主的内容网站应用、漫展、动漫授权的游戏、正版的周边、动漫演绎行业(如Cosplay)。 例如,漫展是很大的文化经济圈,包含了个人卖家、Cosplay文化、同人二次创作刊物、最重要的是年轻人愿意买账付费门票,这也是ACG动漫二次元为数不多的宣传口,现在越来越多的游戏企业、手机app公司、包括和二次元相关的实体店都看上了这个宣传口,漫展逐渐官方化,而不是个人化,但是很看Cosplay也是很有吸引力,包括一些圈内明星粉丝文化,所以漫展依然魅力十足。 同样的,正版周边和Cosplay、剑三现象等其实和互联网+关系并不是非常密切,在宣传方式不多的情况下,这些都只能是边缘文化,不会成长为主流文化,有志于壮大ACG文化,或者有创业打算,觉得这个是朝阳产业的创业者,请慎重的决定是不是应该在现在投入其中,当然如果有非常好的方式能把ACG产业做起来,也欢迎讨论。 (本文内容,仅供现在参考)
PS4降价游戏汉化,示好中国用户——模仿苹果CEO库克的套路
16号也就是昨天,索尼电脑娱乐日本亚洲正式公布PS4在中国大陆地区的全新建议零售价及一系列即将发售的硬件产品,新颜色手柄、1T硬盘的PS4,以及一波汉化游戏,当然,最让人受不了的是,PS4居然降价了!降价幅度接近500块!降价后的PS4国行价格为2399,这个价格港行已经毫无优势可言了,港行价格比国行也就便宜200多块,国行还有很多服务和保修,索尼为了让PS4普及全球也是下了血本了。 索尼频繁的示好中国,(姨夫)平井一夫 应该是借鉴了苹果ceo库克的策略,苹果在中国销量一直在上升,这和中国国民收入增加有很大的关系,而对于一个游戏机而言,最好的市场就是一个经济稳定上升的国家,示好中国是明智的,中国的主机游戏玩家随着经济的上升而增加,虽然有很多其他游戏平台竞争,但是除了xbox其他也不会产生多少威胁。 ps4要取得大的市场份额,其中还有一个原因是VR系统可能会对未来游戏行业产生巨大的影响,作为一个游戏平台,索尼是需要庞大的市场份额来出售跨时代的产品的,降价销售ps4也是对未来的铺垫了,因为到现在我们还不知道VR到底会有什么样的游戏,到底能不能受到大家的欢迎,铺垫未来也是正确的选择之一。
星际品牌依然有非常巨大的潜力——《星际二之虚空之遗》开场动(电)画(影)
星际2的第三个资料片虚空之遗,即将发布了,最近暴雪公开了虚空之遗的开场动画CG,虽然只有短短3分钟,但是神族舍身忘死的为艾尔而战的镜头,非常振奋人心,可以说预热了本已经冷淡的星际2游戏,让人多了很多期待。 视频观看地址:http://www.bilibili.com/video/av2906319/?br 星际这个火的最早的即时战略游戏,发展到今天,已经并没有太多的特色可言了,精美的画质,体验丰富的剧情模式,玩的都是一种情怀,游戏性上已经没有太多新的体验了,只有多变的策略和更加变态的高速操作。星际难道会在这个资料片之后就结束它的命运吗?虽然看似在即时战略上并不能火爆起来了,然而星际并没有结束,它其实具有很高的扩展性 相对其他的游戏品牌,星际这个品牌其实更加具有扩展潜力。魔兽世界注定只能是一个MMO线上游戏,无尽任务日常竞技场,小说都写不下去,更不用说游戏了;暗黑3剧情和魔兽很类似,都是魔幻类型的游戏,无尽的装备和宝石,也并无特别的扩展之处。而星际则因为是和宇宙有关的题材,可以利用这个游戏品牌而制作其他类型的游戏,而且现在已经有非常多的例子证明了,星际潜力很大。 1.EVE,星际头号可以改编的游戏就是EVE了,没有比EVE更适合星际的游戏性了,在宇宙中驾驶自己的小飞船(为了艾尔而战!),也可能虫族利维坦,也可能是大和战舰,也可能是神族母舰,相比EVE都是人类战舰,和不同种族对抗是非常激情的事情,星际非常适合改编成宇宙对战游戏,暴雪也有这种实力和人才去做这些 2.战地,星际中有大量的武器,战车,飞机,做一款星际战地也是非常合适的,第一人称视角,开坦克,驾驶女妖战机,这也许是很多粉丝都想要的,神族的护盾冲锋,电兵,如果做出来,也许是一个比泰坦好玩很多倍的射击游戏了。 3.质量效应,星际2里有大量的战役剧情,和对话,其实不如干脆做个沙盒游戏好了,有剧情有主线有复线,庞大的地图,武器,对战,怪物,这些星际都是有的,剧情最终boss再来一只巨大无比的虫族雷兽,相信一定会很有难度。 4.孢子,虫族之心的剧情里有虫族进化的一段,让人联想到了之前很逗的进化游戏孢子,从一个单细胞生物逐渐进化到有部落,有文明,有自己领地,到探索宇宙文明,星际里的虫族非常适合改编成一个进化游戏,相信一定会很有趣。 总之,星际到今天,这种即时战略游戏已经不像以前那么受人关注了,移动平台的改变,主机游戏的崛起,创造出了更多的游戏体验,星际也是时候创新一把了,虽然不一定再颠覆游戏行业,但是起码粉丝们需要能眼前一亮的东西,全新的体验,而不是什么火就做什么,保守会让人更加忽视这个品牌。