现在是 2024 年了,过去多年,Z 世代的二次元群体和 十年前的群体有了巨大变化。
首先的变化是,不在单一关注日本动漫,而是一部分分流到国产动漫 IP 的大军中,其中很大一部分群体转化为二次元游戏 IP 中,占据了整个动漫文化的半壁江山。
日本动漫爱好者群体并没有消失,随着 B 站、优酷、腾讯视频、爱奇艺对日本动漫版权采购的减少,盗版动漫站又死灰复燃,一夜间回到 2010 年代搬运视频横行的二次元网站文化中,日本动漫爱好者成为了地下观看者,这个群体的广泛交流被版权的混乱情况而打散。
以原神、明日方舟、碧蓝航线等等二次元游戏为主的IP 到是得到了巨大的发展,随处可见的联动活动以及周边贩卖,游戏公司对 IP 宣传的巨大热情,都促使国内的文化转变为游戏文化,而不是动画文化,但是我们都可以称之为二次元文化。
Z 世代有一批死忠粉,活越在民工漫中,但是这都是非常小的群体,远不如过去动漫站群体同好扩散大。其次 Z 世代有一点变化是女性偏多,而男性群体似乎在减少,被游戏分流了巨大,这点大多归结于女性群体喜欢看视频,而男性群体更喜欢游戏,这导致市场上面向女性向的内容或活动似乎更多更活越。
Z 世代娱乐方式有了本质的不同,在国际交流更广泛的今天,等级分化逐渐体现出来,这里等级分化并不是高端低端,而是国产渠道动漫迷,和掌握日本视频流量查询方式的动漫迷,之间的巨大鸿沟。