钚同社

少年沉默,少女流泪,高龄动鳗茶话会

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没有国际交流的中国ACG文化的隐患

在youtube上有一个低调但是搞笑的小组织——Anime’s Life,这个小团体上传的所有视频全部都是8个人围着看一个动画,这样大家能看到视频上每个人看动画时候这些人的反应,因为每个人都是标准的死肥宅脸,而且在每个人对剧情反应都不一样,这个小团体Anime’s Life的视频成为了搞笑素材的圣地。 这样不同地区的人一起看动画,让人感觉在ACG文化下,地球是平的,就算是死肥宅也会有国际交流,而事实上国内因为众所周知的原因,和国外人基本没有太多交流。 是的,国内的ACG大环境还处于一个非常原始的素质环境,但是就算这样也因为绝地求生吃鸡这款游戏,中国的普通人也能和外国人语音交流,这是绝无仅有的事件,可以说是开天辟地第一款大规模国际社交游戏。但是中国国内的素质环境带来的是,游戏中互骂,漫天遍地游戏开挂,语言微信卖外挂,所有人都忽略了一个大问题,所有外国人在看着国人的游戏方式,在听着国人的交流方式,这一款游戏就对中国的国际形象大打折扣,这款游戏也让人明白了国内目前人口素质还非常低。 这给ACG带来了巨大的发展隐患,因为众所周知的原因,中国没有任何国际交流,而ACG的国内发展目前正红火的一片天,很多新闻总对ACG产业抱有非常高的期待,称之为朝阳产业,鼓励发展,事实上过去的ACG文化一直在啃国外的剩饭,而可以肯定以后也会继续啃下去,带来的问题就是国内ACG产业将不会有更多的掘金潜力,国内ACG公司没有全球化的竞争,也将长期处于被国外游戏动画压着打的局面不会改变。 开放式的国际交流,对于ACG经济至关重要,多交流,国内玩家也会更加了解和尊重不同国家的人,而对于国外的人来说,中国封闭的网络仿佛是朝鲜一般的环境,充满好奇,原本是一个交流的好机会,却是以吃鸡游戏中互骂的混乱局面开头。而对国内游戏动画公司来说国际化的竞争,能更加让人摆正自己的位置,增加原创,而抄袭国外的作品,带来的不仅是依赖性,更加是大环境跟风抄袭,最后没有一个公司能发展壮大的局面。 生于忧患死于安乐,国内的ACG环境是一个没有外部竞争的温室,所有公司都觉得模仿就能发展好,事实上这些公司没有国际化的意识,很容易就会被外国公司一棒子打死,所以国内的ACG公司会不断面临洗牌的命运,当有一批能在国际站稳脚的ACG创作公司的时候,中国的ACG文化才能发展起来。