昨夜,任天堂游戏,口袋妖怪20周年系列最新作正式发表——太阳/月亮,口袋妖怪20年来首次决定官方中文化,此外在大陆地区口袋妖怪正式更名:精灵宝可梦,音同pokémon的“宝可梦”,所以发音断为,精灵 宝可梦。 各大新闻媒体兴奋的宣布了这个精灵宝可梦太阳月亮中文化的消息,铺天盖地的宣传这是一个多么炸裂的消息,得到媒体一致好评,更有玩家评论说购买港版让任天堂感受一下大陆人的热情。 不得不说,这些媒体兴奋过度了,写文章的人估计连3DS上的口袋妖怪都没有玩过吧,从口袋妖怪的发布会来说,没有更新太多内容,断断续续看到新作的一些场景,然后不断重复多支持了一个语言。而对于玩口袋妖怪的人来说,选择英语对游戏性没有什么影响,这个游戏不需要太多对话也能继续玩下去,虽然这是20年来,首次支持中文,值得鼓励,但是游戏毕竟重要的还是游戏性。 这里不得不黑一下任天堂,3DS口袋妖怪的游戏性真的有些落伍了。10年前,口袋妖怪可能都是一个非常不错的游戏,但是现在次世代游戏井喷发展,不断新奇的小游戏取代老牌游戏,游戏性一次又一次的突破,而口袋妖怪虽然全部3D化,但是游戏性没有更多的变化,这是游戏大公司的保守通病,所以口袋妖怪到现在,操作依然和GBA时代的按键操作回合对战没有大区别。 在这个游戏刷子的时代,口袋妖怪的这种回合对战模式非常容易产生厌烦感 口袋妖怪的局限性就在于,并不适应新时代,也许10年前你玩过,现在还想怀旧一把,但是对于没有这种童年的新用户,口袋妖怪并不友好,现在可玩的高游戏性太多了,对新用户口袋妖怪的游戏性可能还赶不上MC的乐趣高。所以当pokémon go这个新的AR游戏要推出的时候,要比3DS上新作,更有吸引力,口袋妖怪这么多年了,是应该改变一下游戏性了,毕竟这个游戏品牌影响力巨大。 也许有人说,口袋妖怪不应该管别的游戏发展如何,它就应该是现在这个样子,这样说也是对的,但是这样,口袋妖怪最后只能发展成为一个怀旧游戏,就好比魔兽争霸1和魔兽争霸2还停留在2D回合模式,而魔兽争霸3一下改成3D自由对战模式一样,口袋妖怪需要的是一次游戏性的升华,自由对战,沙盘游戏,只有融入流行元素才能适应未来的发展。 关注游戏销量的同时,我们也要关注游戏流失率,游戏日活,相比其他公司,任天堂的反应慢了,而且近几年没有太多让人眼前一亮的东西,但是有些人唱衰任天堂也是不对的,因为任天堂作为游戏公司的整体游戏体验,是索尼、XBOX无法替代的,非常的人性化,短时期内,不可能被取代,任天堂掌机在日本本国的受欢迎程度远非微软和索尼能达到的。