上个月人气网页游戏《舰队Collection》的制作方DMM.com POWERCHORD STUDIO在东京电玩展宣布,《舰娘》团队正在制作安卓版app,将预计在今年冬季上线,当谈及IOS版本的可能性时,制作方简单的宣称IOS和网页互通非常困难,如果有iOS版本可能不会和网页数据互通,广大玩家热切的希望能在手机上肝船,不能在iOS上运行犹如晴天霹雳,逼得大家只能去买安卓手机了,究竟不能运行的原因何在? 首先一个致命原因,网页游戏《舰娘》是在flash上运行的程序,苹果手机的IOS系统从乔布斯开始就一直是不支持的,老乔认为flash非常不安全而且是多余的,就算在flash最火的时候依然坚持不支持这个东西,结果也印证flash的悲剧将逐步被HTML5取代。而《舰娘》整个网页客户端是在flash上的,AS脚本数据都是一套独立的系统,语言不通数据库对接不上,这是一个非常致命的因素。从表面这点看游戏的开发团队说的也都没有错。 其他方面的重要因素,首先IOS开发的app是有非常严格的审核步骤的,DMM.com公司现在依然封锁着舰娘的IP地址,导致玩家必须翻墙才能玩起来,毕竟涉及到二战,想想新闻中下水的加贺号航母,不难看出想要在国际上架需要绕过重重阻力,中国区更加是不可能的,只有某百万氪金王这样的健康内容才能过审核,只能通过日本区,下载和翻墙都还是会不容易的,想在地铁公交上肝船是非常不容易的,未来也许手机游戏也会审核的更加严格,IOS对DMM来说,是需要巨大的成本去想办法让他运营起来的。 其次,IOS的app,苹果方面会向开发者收取一定的费用,30%的金额都进到苹果手中,作为一个独立运营的游戏公司肯定是不乐意的,同样的游戏,要给别人30%的收入,我还是去做安卓不要钱的好了,做不好不仅要挨骂,差评,这么热门的游戏更是要被收取30%的利益,怎么考虑都是非常亏的,除非舰娘的IOS内支付氪金要比别的版本高30%来抵消这个苹果的费用,但是这也是用户不愿意看到的,在IOS手机上想做自己的支付手段苹果是不可能同意的。 但是相信《舰娘》安卓手机版出来,会带动一大批的提督热情,手机比电脑要方便太多了,这个符合中国大环境的,这也许能带来舰娘的一次小爆发,比之前开发的街机靠谱多了,让我们拭目以待吧。