最近DMM这个日本公司,在继游戏《舰队collection》之后,又推出了专门针对女性的游戏《刀剑乱舞》,在腐女界一片火爆,形式大好,颇有前年舰娘刚出火爆的状态,看到各种社交平台的妹纸们整天也开始吐槽自己是非洲人,为了心爱的角色而“肝刀”,只能说同样的游戏模式无论男女都有非常通吃,在现在这个追求游戏质量的时代,已经算是个奇迹了,但是大部分游戏的都不会持续火爆非常长久,比如同样是卡牌游戏的《百万亚瑟王》《我叫MT》,现在玩的人已经不多了,那么未来,舰娘会如何进行下去?刀剑乱舞是否能再续舰娘的辉煌?
(舰队collection)
(刀剑乱舞)
舰队collection俗称舰女人,因为游戏中出了玩家海军提督之外,全是战舰拟人的妹纸形象,受到了绅士玩家的一致好评;刀剑乱舞俗称剑男人,同样,除了玩家,其余角色都是刀剑的男人形象,画风获得妹纸的一片好评。因为这两个游戏中出现的战舰也好,太刀也好,都是有很多真实历史在其中,所以玩家一般都会在玩的过程中,看看日本的历史,这就是与其他卡牌游戏有很大的不同点的地方了,有真实的历史背景在其中,使得游戏耐玩程度直线上升。甚至有中国玩家在网上写,如果把红军的人物做成卡牌游戏,一定非常火爆,大概的感觉就是这样,知道了历史,那么大家都一定非常想获得那些在历史上非常出名的战舰和太刀(当然脸也是重要)。
而关于刀剑乱舞模仿舰娘这件事情,其结果必然造成了一定的同质化,网上也有很多评论,其中舰娘制作人的采访是比较难得的,值得一看http://game.163.com/15/0201/18/AHCV698C00314K8H.html#p=AG1FIO7449G90031 我们可以看到,DMM这家公司下的各个工作室也是相对独立的,但是一切都以赚钱为目的,所以才会有了刀剑乱舞模仿的事情。但是刀剑火爆的原因是在于这是一个给妹纸玩的游戏,成功的和舰娘避开。
在市面上充满了同类品游戏的状况下,才是真正考验舰娘游戏制作人的时候,就好比魔兽世界,刚开始的时候没有类似的产品,一下获得了巨大的成功,随后便是无数的类似产品,冲击了魔兽世界,毕竟玩游戏到最后都有无法进行下去的地步,无敌最寂寞,游戏只要经常玩,很快便失去最开始的未知感,舰队里那些已经到顶级的大佬们是否还能坚持玩下去?
不过舰娘本身已经不是一个游戏的范畴了,它涉及到了一个品牌的概念,一个依靠游戏打造出来的品牌。只要这个品牌经久不衰就可以像EVA一样不断掀起热潮,这点也是刀剑乱舞所没有的,并且也是需要发展的地方,包括TV动画给舰娘带来了更广的品牌营销,这点上是其他游戏所没有的,它会比单单依靠娱乐来体现价值的游戏要更持久,我相信舰娘的运营研发团队会有更好的计划来进一步扩大品牌的影响,而刀剑乱舞一切都还在路上。