钚同社

少年沉默,少女流泪,高龄动鳗茶话会

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刀劍類道具淡出2014中國國際動漫遊戲博覽會

動漫“一張臉”現象正在扭轉。而由於對動漫暴力整治的成功,大量“兇器”道具的銷售也日趨冷淡。7月10日,2014中國國際動漫遊戲博覽會(CCG)在世博展覽館揭幕,首日觀眾達3.3萬人次。青年報記者注意到了一些可喜的現象。 面孔一樣?“上海造”來解決 青年報記者昨在CCG現場探訪時有一個困惑——那些動漫人物無不是深陷的眼窩、堅挺的鼻子、雄健的肌肉、艷麗的發色。如果只看外表,根本分不清是日韓還是中國的作品,至於中國的動漫形象,更不要說分得清是哪家公司的作品了。事實上,關於動漫的個性問題,這幾年一直討論很熱,但到今年CCG也未見好轉。 “人們一直將缺乏個性,歸結於中國動漫產業的人才缺失,其實歸根到底是缺錢。”現場一家動漫企業的老闆對青年報記者說。這位老闆承認他們是從模仿日韓動漫起步的。“中小企業都會走這條路吧。小企業資金本來就少,而一套設備少說也要數百萬,聘請高端人才又要高薪。模仿人家也就成了最省錢可行的辦法。” 據記者了解,目前中國有國家認定的動漫企業500多家,但其中大型重點企業也就30餘家,絕大多數是中小企業,他們的模仿之作鋪天蓋地,“對於做動漫的人來說,沒有誰真的願意模仿別人,這都是被迫的。”上述老闆對記者說,“但對於那些一年也做不了一部作品的小企業來說,如果花數百萬引進一套設備,那也是浪費。” 為解決這個問題,國家有關政府部門在上海設立了一個動漫公共技術服務平台。與記者偶遇的平台負責人張維達昨天透露,平台以自己的設備和人才為中小動漫企業提供技術支持和創新服務。目前每年公映的中國動漫作品中,有30%由這個平台參與了製作。包括《賽爾號》、《喜羊羊灰太狼》等。“上海造”正在成為解決中國動漫同質化問題的一個重要手段。 “大刀”少了?動漫去暴力顯成效 往年CCG現場的一個經典畫面是扛着“大刀”的孩子,在場館里穿行而過。“大刀”是他們剛買的動漫網游的道具。但今年這種場面已很難見到。青年報記者注意 到,今年買刀劍一類“兇器”道具的攤位少了,即便還在售賣的,生意也很冷清。“今年‘大刀’肯定是不好賣了,往年賣100元一把都還跟搶似的,今年降到80元,也賣不掉。”一位攤主對青年報說。 有業內人士認為,“大刀”道具雖為木質,傷不了人,但過去有那麼多孩子買,正說明動漫遊戲的血腥暴力很嚴重。而今年“大刀”冷清了,或許與國家對動漫暴力問題的關注有關。不久前,《熊出沒》等熱門動畫片都因涉暴而被點名批評。還有消息稱,廣電總局年內將出台國產動畫片內容標準,對暴力、低俗、危險情節和不文明語言做出嚴格限制。 在此背景之下,公映動畫片中的暴力血腥場面近乎絕跡,網游中的暴力也大幅度減少,刀劍等“兇器”,自然也沒了用武之地。記者注意到,取“大刀”而代之的是一些玩偶、手辦和徽章等衍生產品。一切都變得文雅了。 IMG_1951